煌黑与冥赤在防御方面的差距

煌黑坦装是怎么回事呢?相信大家都很熟悉, 但是煌黑坦装是怎么回事呢?下面就让小编带大家一起了解吧。 煌黑坦装,其实就是煌黑坦装了。 大家可能会感到很惊讶,怎么会煌黑坦装呢?... 但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。 那么这就是关于煌黑坦装的事情了,大家有什么想法呢?欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦(不是)


此贴仅从防御角度对比两套配装,虽然明显是煌黑防御高,但高多少,可能大家会有疑问。(所以这贴我就不展开谈输出了)

首先,会带给猎人伤害的,除了固伤,就是会被怪物不同招式不同物理值属性值左右的伤害。
而这些伤害会因你的防御而变化。废话不多说,我们以煌黑为例子看看一些基本参数

煌黑龙
任务攻击力倍率1615%
怒后攻击倍率(enrage attack)1.2



煌黑每个招式的伤害([https://mhworld.kiranico.com/zh-Hant/monsters/ErdcV/huang-hei-long)]


至此,怪物招式的伤害计算就完结了。计算他们的伤害远比计算玩家的伤害要简单得多。由于 “任务攻击力倍率、怒后倍率、属性值/物理值” 都是乘在一起的倍率,
所以我们其实可以直接无视任务倍率怒补这些东西。只看kiranico的怪物招式表格

(这里推荐大家装一个叫 [片假名终结者] 的油猴脚本插件,装了插件之后就基本上只剩下中文跟英文了,减少不少理解困难的地方 赛氏翻译永不过时 )



虽然没人看,但还是贴一下防御公式吧:

物理伤害: (怪物攻击的物理值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值))
+
属性伤害: (怪物攻击的属性值*任务倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 属性耐性 / 100)


可以看到,物理值跟属性值是分开计算的,但是公式是一模一样的。
什么意思呢?就是假如你的属性耐性是0,那么属性部分的伤害完全可以看作是物理伤害,因为计算方法一模一样。(除了你会有属性异常之外)

换个角度理解就是,伤害分两部分,两部分的伤害倍率都是一模一样的,除了属性部分的伤害会额外受到属性耐性减免。

以龙属性nova为例,假设你龙耐0,其他的一切什么捞子的参数互相乘在一起刚刚好是1. 那么你受到的伤害就是75物理伤害,25属性伤害,合共扣100血
而如果你龙耐-50,你会受到1.5倍的属性伤害,也就是75+37.5=112血
如果你龙耐+50,你会受到减半的属性伤害,也就是75+12.5=87血伤害(玩家受到的伤害永远是向下取整到整数的)

所以,整件事情都变得简单起来了。只要看你对应的防御力与耐性,以及对应招式的物理值与属性值,直接套用上面的公式就可以了
基本上,煌黑大威力的招式都是75物理、25属性。那么我们就来模拟一下我们收到伤害的时候,是如何得出我们扣掉的血的

首先,我们把最多人用的冥赤套拿出来
(这里不小心用了客制了一次防御的双刀,所以防御稍微高一点点点点,煌黑装没有配客制防御的武器,不过相差不大就不改了)

以怒后3圈地爆为例,物理75火25.
(16.25任务倍率,1.2怒补正)
物理伤害=75*16.25*1.2=1462.5
属性伤害=25*16.25*1.2=487.5
以上是玩家受到的原始伤害

接下来,我们要换算一下防御。
(80/(80+1096))=
0.06802721088
(大约吃到6.8%的伤害)

乘以伤害就是:
物理:1462.5 * 0.068 = 99.49
属性:487.5 * 0.068 * 0.9(10%火耐性)= 29.85

敌方的伤害是向下取整之后加起来的。所以加一下整数部分就可以了:
99+29=128伤害
体3有200血,怒后吃一招大的大概128伤害,约64%的血条。
诶。。。可是我有时候挨一下就丝血了为什么啊(因为这是冥赤套,会扣血)。不信?我跳下去挨了下,你们看看?

可以看出来,大约是扣了128血左右
伤害计算就是这么简单,只有这几个参数。套一下公式就搞定了(虽然对于防御来说用等效生命的概念更直观,不过我想大家应该会觉得无脑套公式更简单)

那么,煌黑3件装备如何呢?
在防御6,全耐性3,在对战煌黑龙的时候,又会产生什么效果?(吃属性猫饭)



物理伤害: (1462.5) * (80 / (80 + 1196))
+
属性伤害: (487.5) * (80 / (80 + 1196)) * (0.34)

=物理91.69+属性10.39
=101伤害


以冥赤装vs煌黑装。以怒后三圈火爆为对象。结果为:
物理 99 vs 91
属性 29 vs 10
总伤害 128 vs 101


可以看出来,虽然耐性提高到一个以前玩家不能相信的数值,但由于物理跟属性的比例较大(3:1),减伤并不算明显
这时候大家肯定会想了,麒麟呢!
麒麟最高威力的一招为30物理,100雷(省略步骤)

以冥赤装vs煌黑装。以怒后神賜的台地麒麟打雷为目标。结果为:
物理 32 vs 30
属性 103 vs 55
总伤害 135 vs 85

可以看到,非常明显的减伤,将近少了1/3伤害。

我们知道,在实战中,扣多少不是重点,重点是能不能多挨一下
对于煌黑装打煌黑,如果连续吃两次大威力的招式,你也扛不住,小威力的,你可以多抗几下,因为属性占比高了,减伤的力度高了。小威力的招式挨3次都没问题

所以说,煌黑装真的好用吗?在多属性环境下,尤其是属性攻击占比高的几个怪,煌黑装的优势是会比较明显的
但如果只是稍微带一点属性,多数攻击都是强物理的龙,牺牲许多孔位硬堆属性耐性就不是一个很好的选择了(精灵加护会更具性价比)
而且别忘了冥赤吃个素菜猫饭也有平均20以上耐性了

判断物理属性占比的时候只需要去kiranico看招式表就清楚了,主要是数字可以直接比较,比如冰咒有40物理40属性(1:1),你就知道你穿了煌黑大概会减少一半伤害(也就是属性部分)里面的一半(50左右的抗性就是减少一半属伤嘛),也就是大约减25%伤害。
嘛,希望大家对属性耐性怎么运作有个概念就好了。

附赠阅读:
远程呢。。。有0.7倍的防御力补正,直接乘在防御力上面的。然后全属性+5耐性。你回头看一眼公式你会发现,属伤也跟防御力相关,所以属防乘了0.7再*1.05有意思吗?远程的属性吃伤也比近战高啊啊啊啊啊啊!
作为比较,同样是冥赤5吃一下怒后3圈火爆
远程vs近战
物理 138 vs 99
属性 39 vs 29
总伤害 177 vs 128

所以远程没有体3挨下大的都是会秒的,更别说你冥赤一直在扣血。煌黑装吃招大的也要127+12=139血。建议大家不是挑战自我的就还是带个体3打

最近码字越写越散乱,可能是因为长草太久了吧,大家凑合看吧(


合作:dtlnor


by 某个mh萌新 发布于 2020-07-15
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