《致命预感 2:因祸得福》评测 5 分:好坏参半的平庸续作

《致命预感 2:因祸得福》由 Toybox Inc. 开发,已于 2020 年 7 月 10 日登陆 NS 平台。

曾于 2010 年发售的经典邪典作品《致命预感》是一款有着糟糕战斗、过时画面以及古怪声效的游戏,里头的大部分对话也让人难以理解。但归功于它异乎寻常的人物角色和完全疯狂的故事剧情,这种独树一帜的风格让那些因预算有限而造成的缺点变得让人可以接受。

遗憾的是,其续作《致命预感 2:因祸得福》并没有得到同样的宽容。前作自发售以来已过数十年,但大家如今仍能在新作里看到许多前作遗留下来的技术缺陷,而且在剧情方面也未能达到前作的高度,使得这部续作难以给人留下深刻印象。

游戏导演末弘秀孝(Swery)显然已经弃剧《双峰》,改追《真探》第一季,因为《致命预感 2:因祸得福》的故事结构与这部 HBO 剧集几乎如出一辙:游戏不断地在两个片段之间来回切换,一个是 Francis「Zach」Morgan 于 2019 年的审讯视频,另一个是 2005 年另一人格 Francis「York」Morgan 在虚构的南方小镇勒卡雷(Le Carré)进行深入调查。

《致命预感 2:因祸得福》大概有 20 个小时的故事流程,该设计让这段旅程不再如此枯燥。此外,在那些发生于 2019 年的章节中,玩家还可以操控新角色 Aaliyah Davis,她的任务是负责审讯病态且颓废的「Zach」人格(他有个爱抽大麻的恶习)。

然而,这些审讯场景都太过冗长,而且我也从没喜欢过 Davis 这一角色。因为相比起有着孩童般热情且无时无刻都在谈论流行文化趣闻的青年「York」,Davis 无趣的性格和喜欢引用尼采名言的习惯显得不太讨喜。

所幸的是,于 2005 年登场的勒卡雷小镇角色都有着更加古灵精怪的个性。David Jawara 是一位酒店老板,身兼厨师、礼宾员和服务员;Melvin Woods 在当地经营着一辆餐车,同时也是小镇警长;小龙虾农夫 Chuck Thompson 身材矮小,鼻毛长得令人反胃;同样身材迷你的还有 Patricia Woods,时常对 York 分享的趣闻翻白眼。

这些角色与 York 之间有着怪异而有趣的交流,但很快玩家就会发现,与前作的格林维尔相比,勒卡雷小镇并没有那么多居民可以和玩家进行互动。因此,在《致命预感 2:因祸得福》的核心探案环节中,潜在嫌疑人的数量大大减少,这意味着案件将不会有过多出人意料的转折,玩家们也能更轻易地预测案件走向。

糟糕的画面表现

虽然游戏的大部分剧情都发生在 2005 年,但续作的画面表现似乎仍停留在以前的水平。虽然游戏采用了细致的渲染技术,试图人物模型在视觉上变得更加突出,但他们身上的反光却给人感觉这一切仿佛是在诺基亚 N 系列手机上完成的渲染,而且游戏绝大多数环境纹理简直就像桌布上的咖啡渍那样令人难以分辨。

不过,《致命预感 2:因祸得福》的最大缺点是其不稳定的帧率,让人无法在探索新奥尔良地区的过程中获得乐趣。虽然在室内场景中这种情况还算可以忍受,可一旦来到勒卡雷的街道上,你就成了定格动画中的人物。游戏画面简直比喝大了的伐木工的手还要抖,看久了还挺难受的。

此外,无论你将 Switch 放在底座上还是手持游玩,画面表现都同样糟糕。我抱着猎奇心进入游戏,所收获的却是轻度头痛。

因此,当我早早解锁了地图传送功能后,就基本没再跑路了,也无心去完成各种支线任务。拜那疯狂掉帧的游戏引擎所赐,玩家们很难享受到游戏乐趣。

只可惜,即便只专注于游戏的主线剧情并避开所有可选支线,我依然需要探索地图的每个角落,因为游戏中的许多主线都是围绕着乏味的寻宝任务而展开(其中一项特别令人恼火的任务是查看小镇上所有自动售货机,并努力找出唯一一台售卖菠菜罐头的机器)。在一次寻宝任务中,Morgan 竟然说出了类似「这又是一次无耻的搜刮任务」这样的话。虽然听起来有些诙谐,但也说明开发者非常清楚自身单调的游戏机制,所以添加这些幽默对话来淡化自身缺点。

此外,玩家在犯罪现场调查时几乎无法进行互动和操控也让我颇感失望。虽然在前作中,我们也确实没从具体的调查操作中推断出什么有用的东西,但至少能得到一点点线索,如击落树上的鸟巢在里头寻找缺少的证据等。相比之下,《致命预感 2:因祸得福》的探案环节无非是让玩家在一个重建的犯罪现场立体透视图中游走,只需点击所有提示即可完成推理。

孱弱的敌人

当 York 进入游戏中一个噩梦般的「异世界」区域时,他的手枪和手臂融为一体,成为一只「枪手」,就像 1983 年恐怖电影《录像带谋杀案》中詹姆斯·伍兹的角色所使用的那把武器一样。而这也是这款续作战斗设计的有趣之处,不过游戏的射击手感在其他方面都乏味到了令人反感的程度。

这些「异世界」场景通常会在四个主要章节的结尾解锁,基本都是几条重复出现的相同走廊,充满着各种移动缓慢的敌人。不过,这些敌人却缺乏前作中名为「Shadows」的敌人身上那种既令人毛骨悚然又滑稽搞笑的古怪气质,并且它们也没对我造成什么威胁。这些敌人存在的意义就是让我在进入下一个场景之前先练下「割草」技巧,才不是什么致命的预感,而是可怕的重复。

《致命预感 2:因祸得福》的瞄准和视角设置中没有反转 Y 轴的选项,而我个人的偏好又是先设置反转再游玩,所以这款游戏的战斗就变得尤为简单无脑。该选项在 2019 年 Switch 移植版游戏《致命预感:起源》上就已经有了,更不用提这也是过去几十年来绝大多数第三人称射击游戏默认提供的选项。因此,这一选项的缺失让人感觉特别不爽。

而较低难度的敌人和 Boss 也让游戏的升级系统显得有些鸡肋。当我随便用标准弹药就能解决掉敌人时,提升手枪的射程和威力或解锁燃烧弹等更多攻击模式就变得有些多余。顺带一提,《致命预感 2:因祸得福》也没有游戏难度的选项。

由此看来,这款游戏唯一的魅力便是 Francis「York」Morgan 身上那古怪的人格魅力。而支撑我通关的唯一动力也是系列男主,他与我回忆中的一样,还是那么奇怪和出其不意。我喜欢看他坚称自己的滑板为「亲爱的」;我喜欢他的分裂人格(Zach 会花很长时间来争论到底哪部电影才是查尔斯·布朗森的最佳作品),我尤其喜爱他在小镇中玩滑板时偶尔哼起的歌。不过那恼人的滑板声实在是太大了,所以我从未真正听清过 Morgan 的声音。

总评

《致命预感 2:因祸得福》的表现不太好,甚至不如其前作,是一款玩起来平平无奇的游戏。不过,能与古怪且永远热情洋溢的 Francis York Morgan 多相处一段时间,我也表示很欣慰,因为他是我目前接触过最有趣且独特的主角之一,我还是不太能忍游戏里存在的技术问题和那半吊子战斗系统。此外,游戏中设置的谜团也十分荒谬,在展开得不够充分的同时,也难以给人留下深刻印象。

来自篝火营地

by 兮兮 发布于 2020-07-13
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