煌黑相关数据

更新告一段落了,大致就这样吧。其他有什么重要发现再更新了

煌黑转状态机制(非解包,纯观察):
1.1. 转状态是根据时间经过进行的,由于怪物招式连段以及测量的问题,以下一切描述时间的误差均为加减30秒。
1.2. 时间计量从进入战斗状态开始算起(也就是一直呆着营地就不开始算,所以多人建议等齐人再下去)

2.1. 第一次炎、冰状态大约会维持3分半左右才会开始进入龙活性状态。
2.2. 在第一次炎/冰状态下,如果达到55%以下的血量,会在几招内提前进入龙状态

3.1. 第一次龙活性状态下,大约会维持3~3分半钟左右。然后就会进入审判。
3.2. 在第一次龙活性状态下,如果达到20%以下的血量,龙活性持续时间会缩短至2分~2分半钟左右)

4. 在第二次或以上的炎、冰状态,大约会维持2~2分半钟左右,不受血量影响。
5. 在第二次或以上的龙状态,大约会维持2分半钟左右,不受血量影响。

6. 在任何阶段,炸膛都会延长状态的维持时间

说人话:输出高,转状态快。炸膛多,延后转状态时间。龙活性开启后至少有2分钟时间才会放大。第二轮以上通常比第一轮要快

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一些小发现。
1. 猎人自身的炸膛积累补正是1.00,比如你1个灭龙弹对着龙活性前腿强化射击/全弹发射就是80*1.2*0.7*0.2*1=13*3=39积累。直接射也有一发7积累
2. 猫猫也是1倍炸膛积累补正。不过更推荐猫猫用异常属性武器就是了。
3. 炸膛硬直是普通部位破坏硬直的级别,会被闪光闪起来(黄眼状态才可以闪)
4. 还有一个炸膛积累补正是0.2的好像,但没找到是什么武器什么招式里面的。
5. 任何状态下龙封无用(这就是禁忌)
6. 角的破壞值在大招的時候會重置
7. 审判的时候不锁血,但会锁不死,也就是会只剩下1滴血卡住,放完大招你才能打死
8. 沒有进战的情况下是可以用回家球的(应该要没有圈,没有白圈紫圈红圈才行)

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一些机制:
煌黑有4个状态。分别是冰火龙状态,以及炸膛的时候才有的无属性状态(无属性状态不可积累破角阈值与炸膛硬直,未知有没有其他情况会进入无属性状态)
抛开无属性。一场狩猎的流程大致上是:

冰状态》龙状态(可破角)〉大招,变为炎状态。
炎状态》龙状态(可破角)〉大招,变为冰状态。
循环…………(破角最多2次)

其中,大招可以通过灌属性伤害削减威力,完全没有削减过的大招会秒杀。在任何阶段都可以灌属性削减大招威力

其二,在冰/炎状态转变为龙之后,你就可以进行破角。破了之后的那一次放大招就不会转变属性。比如

冰状态》龙状态(破角一次)〉大招,还是冰状态。
冰状态》龙状态(没破)〉大招,变为炎状态。

所以,其实我们不一定要准备多种属性。可以只准备冰/炎属性。只要在第四次大招之前打死就好了

比如你拿着火属性武器,对付冰状态跟龙状态的期望都很高。
冰状态》龙状态(破角一次)〉大招,还是冰状态。
冰状态》龙状态(破角二次)〉大招,还是冰状态。
冰状态》龙状态(没得破)〉大招,变成炎状态(火属性无效)。
炎状态》龙状态(没得破)〉大招,还原冰状态。

由于火属性无效,如果本来打炸膛就很难的同学就要小心第四次见大招之前很可能存不到足够的属性炸,导致开大一锅端。

而关于任务,其实看描述就可以了。带有霜字眼的就是开局冰,什么闪耀还是恒星什么的就是火。

装备:
2件:
增加总耐性的50%属性值(面板属性值)
属性弹:增加总耐性的20%属性值(面板属性值)
如果其中一项耐性低于0就不纳入总数计算(也就是无视负数)
3件:全耐性1.2倍

(煌黑武器幻化要先把该武器的R12做出来)

硬直(单人实际血量)
頭:4718
身体(胸):5100
翅膀:3188
前肢:4080
后腿:3400
尾巴:3188

可破壞部位:
角:1275 (审判会重置积累,一次审判内只可以破一次)
角第二次:1275 (审判会重置积累)
尾巴:3102
翅膀:6375

炸膛硬直(在可破坏部位里面):638、第二次是850、第三次1062。放过大招后重置。
这里详细说明一下,炸膛硬直也算是硬直的一种(大概只算属性伤害)。是以75为基础,每次增加25 。乘以任务倍率(单人850%、双人1652%、多人2465%,以上硬直同理)

顺带一提,只有在龙状态下才开始积累破角。(aibo会提示你现在可以破角了),炸膛的时候是无属性状态,破不了角。

更新:无属性状态的时候不能积累炸膛硬直(也就是炸膛的时候不能积累炸膛硬直)
然后初步测算这个硬直似乎也有倍率。我再测测,先不下结论

炸膛硬直受招式的硬直补正影响
破坏王对炸膛硬直不起作用。
更正,破坏王只在龙属性才积累破角硬直。其他状态下对破翅膀斩尾也是有作用的






冰牙




任务相关数据请查阅

[https://mhw.poedb.tw/cht/monster/Alatreon]
[https://mhw.poedb.tw/cht/quest/51611]


口水硬是一般怪物/古龙的1.5倍(相较于血量),特別高。加上各部位硬直血量也很高,所以比较难触发

属性肉质会根据状态不同而产生不同的吸收。大致如下


根據kuroyonhon的數據,這是全狀態的肉質


闪光使用间隔:210秒
闪光持续时间(首次):20秒
闪光持续时间(再次):10秒


怒所需伤害(基础):  10%总血量
持续時間:  150
速度倍率:  1.05
攻擊倍率:  1.2
怒補(玩家伤害):  1.2
脱战时怒积累衰退: 0.1
憤怒積累速率(不同hp範圍積累的速度不一樣,或者說所需要的傷害不一樣):
HP区间(100%):0.5
HP区间(99%~88%):0.5
HP区间(88%~77%):0.75
HP区间(77%~66%):0.75
HP区间(66%~55%):1.5
HP区间(55%~44%);1.5
HP区间(44%~33%):10
HP区间(33%~22%):10
HP区间(22%~11%):10
HP区间(11%~0%):10

所以单人状态下44%血量以下只需要大约525伤害就可以进怒



合作:dtlnor


by 某个mh萌新 发布于 2020-07-09
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