注:本文为Coffee Stain Studio宣传稿素材集喵。。
Coffee Stain Studio 发展简史
一、小城市,大梦想
在瑞典中南部的西约塔兰省有一座小城,名叫舍夫德。别看这座小城只有5万人口,坐落于维纳恩湖和韦特恩湖之间的它,早在1964年,就建立了瑞典第一座文化中心,将不同地区的文化积聚在一个屋檐下,设有博物馆、艺术馆、图书馆、剧院和电影院。
不仅如此,这里还有瑞典排行第一的动漫与游戏产业专门大学,舍夫德大学。而本文的主角,Coffee Stain Studio的初创团队,正是这所大学的学生。
同样是在这座城市,2010年,Coffee Stain Studio创立,并于此制作了《I Love Strawberries》和《Sanctum》两作游戏。
其中,《I Love Strawberries》是一款解谜类横版闯关手游;而《Sanctum》,则是号称世界上第一款第一人称视角塔防游戏,并在由Epic和Intel共同举办的Make Something Unreal竞赛中获得了一些奖项,Coffee Stain Studio也因此获得了与Epic签订长期使用虚幻3引擎的协议。
不仅如此,后来被并称七大神作“山羊桥球车猫枪”中的《山羊模拟》,其设计方向和思路亦是在这一时期完成的。
二、版图扩展中
2013年,办公室设立于瑞典首都斯德哥尔摩的Gone North Games携作品《A Story About My Uncle》前来与Coffee Stain Studio合作,后者敏锐地发现,这款第一人称解谜冒险游戏,表现出开发团队潜力之巨大。果然,这部作品一经发售就立刻成为了业界黑马。
在经过包括2014年发售的《Goat Simulator》在内的多次合作之后,Coffee Stain Studio决定收购Gone North Games的大部分股权,并将后者更名为Coffee Stain North。
2017年,Coffee Stain干了两件大事儿:注资位于哥德堡市的Lavapotion,启动魔幻经典冒险策略风游戏《Song of Conquest》的开发。
成立Coffee Stain Publishing,构建自己的宣发部门,与Ghost Ship Games合作四人连鸡冒险射击游戏《Deep Rock Galactic》,与Easy Trigger Games合作硬核赛博朋克风横版射击动作游戏《Huntdown》,与CoastalByte合作休闲扮演类VR游戏《Puppet Fever》。
三、融入大集体
2018年,在业界享誉盛名且起死回生的THQ Nordic发起对Coffee Stain的收购,成功将后者纳入自己的工作室与IP版图。
到了第二年9月,THQ Nordic改组建立Embracer Group。
四、再创佳绩
2019年,Coffee Stain于Epic商店上架了机制创新型工厂模拟建设游戏《Satisfactory》。
虽然上架Epic商店,如同对Steam进行了背刺一般,一开始这一行为不仅是玩家还是业界皆不看好;但是根据Embracer Group2019年第三季度财报显示,《Satisfactory》在Epic不仅没有销量惨淡,反而令工作室业绩暴涨1077%,成为该工作室销量最好的作品。
四、工作室目前人员信息
Coffee Stain Publishing
Sebastian Badylak – 商务/客服
Anton Westbergh – CEO
Tim Badylak – 制作人
Albert Säfström – 市场营销
Daniel Kaplan – 商务/客服
Joel Rydholm – 制作人
Emilia Oscarsson – 制作人
Linus Sjöholm – 视频编辑
Elliott Womack – 网页前端
Coffee Stain Studios
Marie Kauffeldt – 首席3D美工
Hannah Beuger – 关卡设计
Mark Hofma – 游戏设计
Dylan Kelly – 程序员
Simon Begby – 技术美工
Anders Gafgar Davallius – 程序员
Kristoffer Andersson – 动画师
Sofi Sprangers – 概念美工
Markus Rännare – 程序员
Ben de Hullu – 技术美工
Daniel Wasmuth – 3D美工实习
Gnutt Halvordsson – IT专家
Anna Richter – 3D美工
Josef Staveborg Kerkelä – 3D美工
Jace Varlet – 程序员/社区经理
Johannes Aspeby – 工作室经理
Gustav Löfstedt – 首席程序员
Stefan Hanna – 程序员
Snutt Treptow – 代码与社区管理
Birk Denecke – 制作人
Pontus Lundén – UI图形
Nathalie Verweij – 用户界面/用户体验设计
Kristoffer Freiholtz – 程序员
Julio Méndez – 质量管控经理
Emil Gunnarsson – 音频设计
Torsten Gunst – 艺术指导
Rosario Baarh – 设计实习
喵。。!