做个调查:你的switch吃灰了吗?

Switch发售到现在已经有整整三年,小伙伴们还记得你入手第一台Switch是什么时候吗?是通过什么渠道了解到Switch,又或者是被哪位朋友同学安利的呢?可能一些小伙伴已经记不得Switch是自己的第几台游戏主机,而另一些小伙伴则是因为Switch才打开了主机游戏的大门。


估计也有不少小伙伴当时看了各种广告视频,觉得买了Switch就能像广告里那样无论是早上通勤路上,中午休息时间还是晚上躺在床上都能抱着Switch玩个痛快。结果现实却过于骨感,孩子没睡,工作没完,心情没准备,打开Switch玩一会也成了奢望。等到终于清干净了一整天的现实任务,估计也更想拿起手机看一圈不需要动脑子的东西。


猛男捡树枝的热度也慢慢退去了,相信也有不少小伙伴们很久没有再打开主机。所以今天评测君就来和大家聊一个有趣的话题:你的Switch吃灰了吗?

其实说起吃灰,相信大家都会有这种冲动消费的时候,拿评测君自己来说,摆家里吃灰的电子产品就不计其数。其实相信每个入手Switch的小伙伴都不希望自己的Switch只是个放那里吃灰的摆设,但说到底,它们又是为什么会成为"吃灰的摆设"呢?


即使便携也是游戏机

就像评测君开头提到的,相信至少80%的玩家都曾想过自己可以随身带着switch出门,然后美滋滋地随时随地掏出来玩游戏,不过最终往往并不能如愿。不少玩家曾经抱怨自己买了PS4或者XBOX不开机是因为时间太少,想要每天回家坐下来玩一会游戏都十分奢侈。


但便携的Switch就可以在零散时间里带来片刻的快乐。然而实际情况是,即使Switch这么便携它也仍然是个游戏机,它可以满足我们的游戏娱乐需求,但也还是会被限制在一定环境内。


就像大家到电影院看电影不希望被电话或者旁边的观众打扰到一样,谁也不希望玩着玩着游戏突然左手接起领导电话:来,这个方案我们再改10个版本,右手抱着孩子随时准备换尿布。便携是便携了,零散时间是可以利用了,但一个完整的游戏时间被无数次暂停切成碎片之后,你还仍然有那份快乐吗?

所以在实际入手Switch之后,期望和现实的落差还是很大,最终体验和其他主机相差无几。那么你也会自然而然回归到原来的生活,没有时间,懒得开机,最终Switch也落入吃灰之列了。


跟风的赛尔达天下第一

“赛尔达天下第一!"评测君相信即使是并未入手Switch的小伙伴,谈论起最棒的主机游戏也会冒出这么一句。鉴于中国玩家"失去了一个漫长的主机时代",很多小伙伴并没有机会了解任天堂的游戏风格,更不清楚Switch的游戏阵容,仅仅因为一句"别人都玩了我不能落下"就跟风入手了Switch。


结果到头来,《旷野之息》也不能满足所有人,喜欢的小伙伴也许还能坚持到通关,没兴趣的估计就直接放弃了整个Switch平台吧。前段时间的捡树枝也是同理,一度火到了人均怀疑“是不是只有我没有Switch",结果实际上这也不是个快节奏游戏,而是需要玩家真的去投入和现实同步的游戏时间。新鲜劲过去了,你上次回岛上又是什么时候呢?

【玩游戏】在我们这个时代似乎成为了一种社交,信息轰炸好像让人群变成了羊群,全然不顾前方是不是真的水草丰美,只是因为“被引领到了这个方向"而已。一部部优秀的游戏最终被提炼成了标签和梗,在狂欢之后留下的人只听到了"跟不上"的嘲笑声。


评测君没什么评价,只是想告诉大家,除了《旷野之息》,Switch上还有很多值得体验的佳作。虽然它们可能顶着"玩法幼稚"、"画风低龄"的标签,可能2020年了马赛克720P放在4K拟真电影式体验面前"根本不算大作"。


但如果你尝试在跟风之余稍微了解一下任天堂的历史,了解一下马力欧系列,塞尔达系列,大乱斗系列甚至耀西和卡比系列背后的故事,相信也一定会对这些Switch游戏刮目相看。

游戏阵容4399

紧接着上面这一条,可能也有不少玩家除了马力欧塞尔达宝可梦这老任御三家之外,对于其他Switch游戏都不甚了了,就说老任第一方IP,销量突破1600万的《任天堂明星大乱斗》在国内就是没有热度,《风花雪月》到最后就是SRPG玩家圈地自萌。


《路易吉洋馆》又是个啥?有啥好玩的?我只认识闸总路易和马嬲。对于国内的很多Switch玩家来说,买了Switch又不知道玩什么就成了最大的困扰。


而抛开任天堂第一方IP,各大第三方厂商能拿到Switch上的游戏不是阉割就是冷饭,能正经对待这个平台的厂商屈指可数。所以在Switch成为独立游戏的沃土之后……这么说吧,我们不如数数评测君在哪期视频弹幕池里看不见【4399】。

那么,真正愿意去了解,真正会在eShop下载独立游戏的,又有多少呢?可能你说一句《星露谷物语》《茶杯头》甚至《死亡细胞》这种游戏在eShop要花几十甚至上百才能买到,保不齐就能收获一句:手机不香吗?Steam不香吗?


买了机器又发现没游戏玩,光靠任天堂的现象级IP撑着,想不吃灰都难。Switch在一些玩家严重看来好像生来就带了原罪,但说到底,我们缺少的其实不是好游戏,而是发现亮点的眼睛。


庞大的蓝海玩家

你是不是会有这样的朋友同学或者亲戚,对“游戏"的了解仅限手机吃鸡和王者荣耀,不认识Plash Speed却知道Switch;你会不会认识这样的女生,想给男生送礼物不会挑球鞋,却知道买一台Switch。没错,尽管国内Switch核心玩家群体少之又少,但宣传却是铺天盖地。


打开抖音能看到小姐姐拿着Switch说这是最好玩的游戏机,打开B站你能看到漂亮小姐姐拿着Joy-Con翩翩起舞,打开微博或者微信朋友圈又是各路营销号用同一句话变着花介绍Switch十大必玩游戏。

所以说,为什么是Switch?为什么不是PS4甚至Xbox?因为其他主机平台能做到的只是提供好玩的游戏,但和Switch绑定的却是Joy-Con、Labo甚至健身环这种“黑科技",是新奇创意,是吸引眼球,换言之——是流量。


就比如说评测君自己也有抖音账号,正儿八经的评测视频加起来播放量可能也凑不出100万,但某天闲着无聊录了个《脑锻炼》算术视频播放量却突破了500万,然后留言区一大片的“这是什么机器?这是什么游戏?"得,你知不知道Switch是个啥我是不知道,但流量是真来了。


这就是我们这个时代突破了传统经济思维的地方,营销号不用管自己的信息是否准确,不用在乎你到底买不买,不会说“别买国行",反正有流量就有钱咯。

营销号说,要有游戏机,就拼出了文章,教人们去买Switch,于是消费就这样来了。这便是第一日;


不熟悉主机的萌新买了Switch,见这是好的,便买了健身环,买了舞力全开分手厨房,决心健身锻炼,亲友同乐,这便是第二日;


健身环太累,舞力全开太尬,分手厨房太难,萌新把Switch放到了一边,这便是第三日;


然后不用第四日了,这个故事已经结束了,消费主义创造了大量虚假的需求,却忘了告诉你怎么把它变成真正的娱乐。而且自从腾讯代理国行Switch之后,广告力度更是空前强大,又有多少小白知道自己在官方旗舰店买了个正品国行就成了"烈士"呢?庞大的蓝海玩家群体被并不完整的信息淹没,想来吃灰也是在所难免。


我真的没朋友

最后这一点可能就是极少数情况了。《马力欧派对》《胡闹厨房》《你剪我剪斯帕尼》有多少小伙伴加入Swtich大家庭,就是因为想和亲朋好友分享Joy-Con一起同乐呢?本身因为Joy-Con的可拆卸设计就让Switch成了派对里最欢乐的那个调味料。


随时随地,一起去玩也一直都是Switch的核心理念。但买了Switch才发现,你完全找不到一个能共享这份快乐的朋友。可能对Switch玩家来说,最大的孤独不是一个人通关了《旷野之息》,也不是《暗黑3》刷了3000小时,而是独自一人通关了《马力欧派对》和《胡闹厨房》吧。

Switch是一台优秀的游戏主机,它贯彻了任天堂的游戏理念,传递着那些最精巧的游戏设计思路,饱含着那份我们最初接触电子游戏时的感动,承载着那些最出色的优秀游戏。


可能很多时候我们说Switch吃灰了也不只是因为Switch本身,而是我们心态上的变化。我们期待它可以带来不一样的生活,可以满足更多娱乐需求,可以提供更丰富的快乐。但最终好像也没付出相对应的投入。联网卡顿懒得研究解决办法,没游戏玩懒得去查发售阵容,时间不够那就摆着吃灰……但是说真的,快乐就在那里。简单一点,轻松一点,不用想太多,因为说到底,这也正是Switch的初衷。


那么,擦擦灰,我们一起,快乐起来吧!


by 兮兮 发布于 2020-06-12
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