斩肉值科普 + 软化肉质公式补充(更新v15软化时间)
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不知道大家是否曾经疑惑过,到底什么情况伤害数字才是黄字,到底什么情况下才会弹刀。太刀突刺的气槽为什么有时候不够。

其实这个跟一个数值有关,我这里把它称作“斩肉值”。顾名思义,是斩味乘以肉质的一个系数


这里的“斩肉值”跟“斩肉质”无关。打肉质同样依循这个规律。弹肉质因为子弹没有斩味概念所以不影响(你可以当作斩味按1倍算)

(其中有个比较特别的,龙矢伤害是按弹肉质算的,但累积斩累积,斩累积只跟断尾有关,达到阈值就断尾)

                                                                                                                         

斩肉值

                                                                                                                                                                  

斩肉值分4个等级

4级 斩*肉值 66+

3级 斩*肉值 45 ~ 65.99

2级 斩*肉值 25 ~ 44.99

1级 斩*肉值 0 ~ 24.99


3、4级就是黄字

1、2级就是白字


远程是1倍,没有斩味补正。

而一些特殊的近战攻击是按绿斩1.05倍算。比如:

打击类:弩锤、曲射、响周波、冲击波(演奏攻击)、狙击龙弹爆炸。

斩击类:龙亢炮(烟花)、起爆龙亢插入、零解爆炸、斩裂弹。

虫攻击根据类型决定打还是斩肉质。


其他与斩味无关的攻击就是1倍,如钩爪、子弹之类的。


图示

(黄斩及以下这个数值还受斩方补正影响,斩方补正是攻击开始0.6、途中1.0、尾末0.7。刃中补正则不影响斩肉值。)


可以看到,如果你拿着紫斩武器,只需要33肉质就是黄字了,但肉质必须要45才可以触发弱点特效,不得不说蛮有欺诈性的。

                                                                                                  

斩肉值作用

                                                                                                                                   

1.弹刀

首先,1级斩肉值(低于25斩肉)会弹刀

以前人们推测说木桩顶端底部肉质不同、或者动作值高就不会弹刀云云,其实只是因为红斩的斩方补正影响了斩肉值所以才会弹刀

(红斩刚举刀攻击打柱子是80*0.5*0.6=24低于25因此会弹刀)

(因为斩方补正也影响攻击,所以有斩方补正惩罚的时候自然攻击力也低一些。并非由于动作值低所以才弹刀)


(一个小补充,黄斩的长枪人车似乎必定撞车)


2.作用于武器机制上的数值


太刀

气槽累积量

4级 斩肉值 66+ : 1.1倍气槽积累

3级 斩肉值 45+ : 1.0倍气槽积累

2级 斩肉值 25+ : 0.75倍气槽积累

1级 斩肉值 0+ : 0.5倍气槽积累


3.卡肉时间


多数的近战攻击都会有一个“卡肉时间”。

而这个卡肉时间分有长有短。而在卡肉时间段里面,也分动作[b]放慢[/b]或者[b]停止[/b]。

比如大剑3蓄强真蓄,就是0.85秒的卡肉,但其实是放慢得超级缓慢的慢动作,并非完全静止。

又比如虫棍的飞圆,0.5秒的卡肉,仔细观察一下可以看到是放得不是很慢的慢动作。

但一些平A就通常是极短时间(零点几秒甚至零点零几秒)的静止动作。


而一般而言,斩肉值3、4级才会有卡肉(也就是黄字就卡)

1、2级则不会有(但1级会弹刀要配心眼,比如贝爷胸肌15肉质,紫斩 斩肉值为20.85还是弹刀)


而一些特殊例子是无视肉质固定有“卡肉时间”的,比如:

全武器的骑乘终结攻击、软化攻击,部分跳跃攻击等等

个例比如真蓄第一下弱点第二下打错地方出白字的情况也会卡肉。太刀气刃突刺必定卡0.3秒等

嘛,这些数据没啥大用处我就不一个个单独列出了



4.打击音效

打击音效会根据这4个等级有所不同,等级越高听起来越爽,加上会心音效就更爽了

(但软化后的音效就。。。一言难尽)



                                                                                                                          

软化

                                                                                                                                                                  

软化公式为

0.75肉质 + 25

(注意软化不影响属性吸收)


但其中有一些特例,会因为软化时间不同而再次添加补正。


一般怪物:

180秒


麒麟,烤鱼,爆锤,酱瓜,溟波,金银火:

160秒任何部位软化后的部位肉质都会再+5.

公式为:0.75肉质 + 25 + 5


冥赤龙:

180秒任何部位软化后的部位肉质都会再-5.

公式为:0.75肉质 + 25 - 5  



所以我们可以得知。最低只要有11肉质,软化后用紫斩也会出黄字(33肉质)

对于弱点,最低只需要27肉质,软化后就是弱点(45肉质)  


其他

顺便补充一个知识,全部怪物里面历战非历战都是一样的肉质。唯独历战金银火的头不一样。原肉质比非历战少10%

(破坏前20->18, 破坏后55->49) 所以破坏前软化是非弱点(小于45)


合作:dtlnor


by 某个mh萌新 发布于 2020-06-03
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