【教程】MHWI自制任务进阶教学2 by 白猫
推荐
精华
怪物猎人世界MOD
本帖最后由 MH白猫 于 2020-4-17 15:10 编辑 往期教学:http://www.caimogu.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5243
http://www.caimogu.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5557

嘿大家好啊,我是白猫,我又来发教学了,这期内容干货比较多,我收两点影响力应该不过分吧(超小声)。

看本期教学的玩家们请务必先看一遍再试着做,不要第一遍的时候边看边做!蘑菇mod组审核群号:1045195623

这可能是我最后一期教学帖子,因为卡表的频繁整活,让我真的有点遭不住了,所以我打算退坑一段时间,好好玩玩游戏(以后发过的mod都会更新,估计也就再整两个新活就歇了,也许,可能)今天的教学内容大致分为4个部分:1.更简便的报酬修改方式。2.怪物的掉落物及剥取物修改。3.怪物的愤怒值修改。4.怪物的非专属地图相关内容。

本期教学所需要的工具:MHW editor(n网),MHW Enrage Editor(n网),010editor(随处可见),游戏解包文件(站内就有)。(这次就不做链接啦,大家自己去网上下载吧)

1.报酬修改:之前我的教学里说过用010editor修改报酬,很多人表示看不懂,那么今天就来介绍一个更简便的修改方法。首先,你需要MHW editor。其次,你需要rem文件(在解包文件中的quest\rem中)。


打开MHW editor,选择右上角的English,里面换成简体中文或者繁体中文。再点左上角,打开rem文件。



第一列是物品id+名字,这个是可以拖拽的,点开可以看到很多东西,选择你想要的奖励物品就好了。第二列是物品个数,比如10个、20个。第三列应该是概率,所有概率加起来最好是100。第四列不用管。改完之后,点击左上角的save就好了。然后把你修改完的rem文件放到nativePC\quest\rem里。就算是完成修改了。

2.怪物的掉落物及剥取物修改:打开MHW editor,在解包文件中的common\item中找到.itlot文件格式的文件(这是根据怪物编号来定的,详情可查看我自制的怪物数据表),选择想要修改的怪物的文件复制出来,用MHW editor打开(这里是用的角龙的素材文件)。





(item x cut就是个数,item x%就是概率,然后后面那个Unk不用去管它。一行的概率加起来最好是100。)然后打开这个网站https://mhworld.kiranico.com/zh



右边可以选择语言,选择完成之后点击左边的怪物,然后选择自己要修改的怪物,我这里就选择角龙,之后就不断往下拉,拉到剥取素材这一栏。



然后你就会发现,里面的素材和editor中打开的文件对应起来了。举个例子,网页中的下位角龙剥取素材是

[table]
[tr][td]角龙的甲壳[/td][td]
31%
[/td][/tr]
[tr][td]角龙的背甲[/td][td]
24%
[/td][/tr]
[tr][td]角龙的牙[/td][td]
18%
[/td][/tr]
[tr][td]角龙的骨髓[/td][td]
15%
[/td][/tr]
[tr][td]角龙的尾甲[/td][td]
12%
[/td][/tr]
[/table]
那么你就在素材文件中搜索,发现第一行和它的素材都对应了。那么就可以确定第一行就是下位角龙的剥取文件,接下来你就可以随意修改了(哪怕改m位的素材理论上来说也是ok的)。改完后记得保存,之后把它放到nativePC\common\item中就大功告成了。(注:部分怪物因为没有相对的等级,比如灭尽龙没有大师位,那么那段大师位的素材栏都是龙骨,即使修改了,也没有素材可取出。 3.怪物的愤怒值修改:由于愤怒值编辑器里面支持生成文件,就不需要通过提取解包文件的形式来进行修改了。由于目前该编辑器没有中文,不懂怪物英文名的可以去看我的怪物数据表哦,里面都有英汉对译的。





选择你想要修改的怪物,比如说我要修改雷狼龙,那么就要在左上角的怪物选择里找到Zinogre,然后点开。



Low/High Rank Values就是上下位,Master Rank Values就是大师位。所有数值的最高值皆为1000。Enraged trigger damage(-1 = ∞ rage)这一栏就是愤怒值编辑,-1就是永怒(开局怒,然后愤怒值的消耗依然存在,但是愤怒停止后会立刻再进入愤怒状态)。Enraged duration in seconds就是愤怒时间,想要最还原永怒怪物,可以试着永怒的-1配上愤怒时间为1000。Enraged speed %(1 = 100%)就是愤怒时候怪物的速度,这个推荐微调,否则你会做出特别鬼畜的怪物。Enraged damage %(1 = 100%)就是怪物对你的伤害,你可以为了提升怪物的难度适量提升。Player damage %(1 = 100%)这个就是你对怪物的伤害(应该吧)这个默认就好。然后你就要导出了,点击下面的save



编辑器默认的导出路径是在你所放编辑器的文件夹内,它会给你自动创建一个链接,选择保存后,把编辑器文件夹内的em文件夹复制到nativePC文件夹中就算大功告成了。接下来就是这期教学的核心同时也是最硬核的内容了。

4.怪物的非专属地图相关内容:根据上次教学,大家应该已经会改sobj了。那么大家也一定会遇到诸如怪物变傻、没有足迹的问题。这次我就把所有的内容都讲清楚。怪物的sobj和原怪物都有密切的关系。假设你拿酱瓜的冻土sobj去改冻土的爆鳞龙,那么你在任务文件里也要在冻土中放一只酱瓜,这样才给冻土的阿爆奠定了具备换区能力的基础,至于怎么放,我已经不用说了吧,往期教学里教过如何设置怪物。然后你要在解包文件中找到相对应的em文件夹中找到文件格式为alnk的文件(后面都称之为alnk)(该文件就是怪物的换区文件),例如爆鳞龙的就是em\em118\00\data中的em118.dtt_alnk,而酱瓜的就是em\043\05\data中的em043.dtt_alnk。把这两个文件复制出来,分别用010editor打开。根据我的数据表可得知,冻土的地图hex值就是6C,接下来点击上面的放大镜,然后输入搜索内容“6C”,然后点右边的全部,就可以完成搜索(有可能会搜索到许多个)。








我们找到有固定格式的:地图hex值 00 00 00 0X 00 00 00 地图hex值(X指的是数字),冻土酱瓜的格式就是6C 00 00 00 02 00 00 00 6C,然后你要记住6C的起始位置1420h行/D列。然后再进行搜索6D(聚魔之地hex值,因为6C后面紧跟6D,所以搜索6D,如果是改其他地图,那么也都是搜索下一张地图)




找到上述格式的连续两个6D处,那么第一个6D前面(不包括6D)到第一个6C后面(包括6C)就都是冻土的字节,我们就要全部选中,然后复制到打开的阿爆的alnk文件的最后(切记)。然后你再在0020h行/08列的07改成08(代表着多了一张地图的加载)这样你的alnk就修改完了,你的怪物就会换区了。当然还有一种改alnk的很简单的方法,那就是运用万能的酱瓜alnk文件直接改名,把em043.dtt_alnk直接改名为em118.dtt_alnk。然后放到nativePC\em\em118\00\data中,就完事了。(注:alnk和sobj没有什么链接,你可以用酱瓜的alnk改怪的同时用雷颚龙的sobj改怪的出生(目前是酱瓜的alnk最万能,雷颚的sobj最万能)。接下来讲讲如果改怪物的痕迹,找到解包文件中的quest\enemy\boss\trace,通过我自制的表(jodo的表也行),分辨出想要改的怪物的痕迹文件,一般一个怪物一张图有好几个痕迹文件,推荐全部都修改,然而修改的方法就是和传统sobj的改法一样,先将名字改为你要修改的怪物,比如说酱瓜的冻土sobj你要改成阿爆的冻土sobj,那么直接把em043_05_st108_00.sobj改成em118_00_st108_00.sobj,如果有多个sobj,那么就照葫芦画瓢进行多次修改,对sobj文件的文件名分析我上期教学讲过,这里就不多说了。然后我们打开(这里就不放图了),和改其他的sobj操作方法一样,找到第一个大段的CD,然后找到后面的三个独立出来的CDCDCD,这一段CDCDCD的后面就是怪物的hex值了,把怪物的hex值改成你想要的怪物即可,至于怪物的hex值是啥?查我的表看吧!

那么本期教学就讲到这里啦,各位拜拜,咱们有缘再会!
by 白猫セレナ 发布于 2020-03-27
打赏后可直接下载附件 赠人玫瑰 手留余香
8个大佬推荐该主题
默认
最新
1