【声音教程】简单修改mhw音效(bgm等)的方法
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本帖最后由 o0尼禄0o 于 2020-4-1 19:58 编辑 前一阵子蘑菇群里的dl问谁会做声音mod,我就说我会啊,但是好久没做了,有点忘了,等我复习一下。然后我咕了两天,终于还是被群里的催稿大队赶鸭子 上架出了这期简陋的教学{本来想加入au声音合成的教学,还有拿来分(骗)享(影)给(响)大家太刀音效mod也都没有做出来,所以这期只有干巴巴的教学了,见谅}另外这期教程是引用了3dm的龙喻晓峰的帖子(说是引用其实基本一样 算是搬运吧_(:з」∠)_其实这就是我的启蒙贴)链接:地址


废话不多说,接下来就开始,分享我的个人经验吧!

首先,还是工具:

(1)Wwise Launcher 核心软件,作用是把你想要的wav格式音效转换为wem,才能封包在nbnk文件里。(这个可以直接在官网下载,搜索自行安装,这个安装程序比较少见,自行百度下怎么装我不单独写了)
(2)wwiseutil 拆包神器,不仅能拆开nbnk文件还能进行替换和导出
(3)soundmod 很轻便的一个小tool,可以把wem格式批量转换成可播放的ogg格式音频。
(4)一款能够播放ogg文件的音频播放器。
当然还要准备用来替换的音效。工具写完后会放出云盘

我在下文将图文示范一下“替换太刀登龙的音效”的过程,我尽量说的详细一些,有哪些不懂的可以回帖问我(友情提示不要来氵影响 因为教学帖子反馈是很重要的,也不要回我,学会了,这就去试试 。 大佬nb ,顶一下这种无意义的回复,觉得我做的还行就给我点个吧)。

音效mod需要前置来提高nativepc文件夹的优先度,也就是说需要前置,前置是n网大大做的,不允许转载,所以我贴个链接。

链接https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1982
解包也是需要专门的工具,也不允许转载,所以我也贴个链接。

怪物猎人世界部分解包器byjodo

好了接下来就正式开始吧!Let's go!

(1)首先定位目标文件并备份,太刀登龙音效在wp_swo_cmn.nbnk文件里,对应拆包路径是chunk0\sound\wwise\Windows。



(2)拆包,用wwiseutil打开wp_swo_cmn.nbnk文件,可以看到包里很多音频文件,点击export wems自己文件夹输出其中所有的wem文件



(3)wem都拆出来之后,放到soundmod文件夹中,之后点击里面的convert.bat程序,转换所有文件为ogg格式。



转化界面是这样,摁两下空格就行



完了之后就会想这个样子



(4)接下来就是要怎么知道这里面的文件啥都是啥。也就是说听力考试(敲黑板),用播放器将ogg文件打开播放,记录音频文件的时长(重点,必须要有记录)

我这里用的是一款Billy的小播放器,界面简洁,功能也比较齐全,最重要的是能清晰的显示播放时长



(5)好,我找到了15是我要替换的声音,做好笔记。注意记录下文件的播放时间,替换音频的时长一般不能长于源文件,否则会变成无声(不过也有少数特例,比如盾斧超解)

(6)然后我想把它替换成花嫁尼禄的宝具的后半段语音,处理之后得到了我需要的文件(文件取自fgo游戏解包,文件有点大,而且网上很容易搜到,就不发了)



好这样前期的准备已经做完了,接下来就是关键步骤了!!!

(1)打开你安装好的Wwise。

说个我也没太搞懂的事情 安装完再次会出现这个界面,点击WWISE,再点击launch Wwise(64-bit)就能打开了(大概)



打开你安装好的Wwise,第一次会提示你新建项目,直接点击new新建就行,当然我有老文件,可以直接打开过去保存的设置





(2)新建完毕后,映入眼帘的是一个巨大且复杂的界面,但是不要慌,你只需要关注界面的左上角就行



(3)首先点开ShareSets标签,之后展开 Conversion Setting一栏,从Default Work Unit展开,找到Default Conversion Setting这个选项,双击将其打开。



(4)双击Default Conversion Setting出现窗口,看见有Windows的一栏,Format项目选为Vorbis就可以关掉了。



(5)点击上方Audio标签,发现下面多出Default Work Unit,到这里恭喜你完成了一半,Wwise的基础设置已经做好,以后你再也不用进行上面(1~4)那些繁琐的步骤了.



(6)右键Default Work Unit,选择Import Audio Files,就是导入音频文件(emmm不知道咋截图就文字说明吧),然后你会看到这个窗口,点击Add File找到你准备好的音频文件,我就用自己刚才找到的文件,点击Import导入,之后的窗口要再点一次Import我就不单独截图了,当然如果你需要一次性导入多个文件也可以



(7)点下左侧栏里的音频文件,右侧会出现操作面板,可以简单拿来调整音量。



(8)右键左侧栏里音频文件找到Convert选项,也就是转换,在窗口中点击OK就可以了,就能得到需要的wem音频。



(9)在你一开始新建项目的路径里找到刚刚转换的文件,就是自己保存的路径,示意图展示的是我保存的路径。



(10)把我们通过Wwise得到的的wem打包回去,打开wwiseutil,找到目标文件wp_swo_cmn.nbnk,下拉滑条找到15号,就是我们之前定位的登龙的音效,点击repalce替换,找到刚刚的wem(我改了命名)并载入,换好后如下图,点击save保存,这里有两个注意点要特别关注下:一是上面提到的“替换音频的时长不能长于源文件”,二是保存的时候只能在另外目录下新建一个同名文件“wp_swo_cmn.nbnk再覆盖到mod路径下,否则直接覆盖原文件或者在无法创建的路径创建都会导致文件出错,游戏中没有声音。当然如过你非给要直接覆盖到游戏mod的路径里,记得保存完关闭wwiseutil,这样就可以直接使用了。



(11)这样就完成了!好!把重新打包好的wp_swo_cmn.nbnk放到mod路径下,MHWi启动!

声音工具包  提取码:lh1f

至于太刀笔记就不免费放出了,因为真的测试的非常辛苦,花了我整整两个晚上,就要一点影响力吧!还是有没测出来的音效(一度怀疑自己是不是耳朵不好使......),希望有能测试出来的dl可以告诉我,回复在下面或者私信我都可以,秋梨膏!


ps这里添加一个无解的难题大佬做的音效测试的帖子其他武器的笔记在这里有

半福利帖:部分游戏与九种武器音效解析(内含鬼畜音效MOD福利)



唔姆!那教程就做到这里了,觉得学到的朋友可以给我点个赞。发现错误的朋友也希望可以及时回复指正。谢谢,大家能把这面无聊的教程看完,真的非常感谢!

我再提示一次不要来氵影响 因为教学帖子反馈是很重要的,也不要回我,学会了,这就去试试 。 大佬nb ,顶一下这种无意义的回复。



唔姆!大胜利!下次再见哦!!!

附件
太刀音效.txt
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by o0尼禄0o 发布于 2020-03-25
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