保留玩家发现新宝可梦之乐趣《宝可梦剑/盾》媒体试玩会
在现场不仅展示了系列作历代的包装盒,也设置了许多会在《宝可梦剑/盾》中出现的宝可梦或人物的立牌
《宝可梦剑/盾》的制作人增田顺一,以及总监大森滋皆有来到本次活动现场。大森先生在活动中如此解说了本作主旨与魅力:「本次的开发主题为『最强的精灵宝可梦』。不仅重视既有『宝可梦』风格,也打造出崭新的冒险世界。捕捉、收集、培育宝可梦,或是互相切磋、交换,系列作历代的共通乐趣都有在本作确实呈现」。
另外,增田先生对游戏最一开始的乐趣——选择第一位伙伴宝可梦这部分表示:「最初的伙伴要选择哪只宝可梦,并且又会与它创造出什么样的回忆,这些也请各位期待」。
《宝可梦剑/盾》制作人.增田顺一先生(右),以及总监.大森滋先生(左)
从游戏初期便陆续出现未公开的新宝可梦
首先是游戏初期的体验游玩。本次活动使用事先创造好的主角,试玩游戏刚开始的部分。起始地点就在最初的城镇周边,四周有广阔的田园风景、翠绿色山坡并列许多清新的建筑物。空中有巴大蝶飞舞、行经的道路上也能看到毛辫羊(ウールー)悠闲散步的样子,不知纯粹是因为当地特色,又或是因为多亏Nintendo Switch硬件性能描绘出这样的风景,感觉比以往系列作更强调了宝可梦与人的共存共荣。
而丹帝接着要送给主角与赫普当作礼物的宝可梦,正是本作的初始御三家「敲音猴(サルノリ)」、「炎兔儿(ヒバニー)」还有「泪眼蜥(メッソン)」。
主角的劲敌之一.赫普(左),以及他的兄长.丹帝(右)
成为玩家初始宝可梦的「敲音猴」、「炎兔儿」还有「泪眼蜥」
本次试玩最令人兴奋期待的,就是那些新的宝可梦了。即使是紧追目前为止发布的情报,也还不为人知的宝可梦们,居然就栖息在游戏开始后不久走到的「一号道路」。茂密草丛中,复合了能在地图上直接触碰宝可梦进行战斗的指标式遇敌,还有冒出「!」突然遭遇宝可梦的随机遇敌。其中当然也会有只能透过随机遇敌才能碰到的宝可梦,完全无法预测到底会碰到什么宝可梦。与未知的宝可梦相遇,正是本次完全新作的醍醐味,不论对新手或老手训练家来说都会是充满乐趣的一点吧。
四人同心协力的极巨团体战
这次,笔者也体验了发生于本作「旷野区域」的极巨团体战。极巨团体战能让四位训练家一同参战,只要手持Nintendo Switch面连,或是透过网路连线,就能将战友募集过来。极巨团体战邀请送来时会显示描绘着宝可梦剪影的「贴纸」,这点也颇有玩心。
能够在广阔的「旷野区域」享受探索、极巨团体战的乐趣
另外,极巨团体战时,四位训练家之中可以由其中一人使用一次让参战宝可梦极巨化的机会。
顺便一提,在极巨团体战时,就算自己的宝可梦陷入濒死状态,只要伙伴们成功将极巨化宝可梦打倒,自己依然会有获得宝可梦的机会,敬请放心。
Q:本作在发售前公开的新宝可梦数量似乎非常少,请问这是刻意为之的吗?
A:我们希望玩家能自己体验碰见、发现新宝可梦的那份乐趣,因此才选择在发售前尽量压低新宝可梦的消息。至于本作的新宝可梦到底有多少只,就留到11月15日发售之后,让全世界玩家一起比赛谁发现得快吧。
Q:发售前曾经举办过透过直播图像拍摄「迷光森林」来观察宝可梦生活的「宝可梦直播」等等,把游戏与现实融合,非常感性的体验。
A:得到宝可梦的当下听到的音乐或是陪在身边的人,我们希望能将这些现实经历也成为玩家的宝可梦回忆,因此实施了这样的体验。
从以前开始,我们就有推出要前往现实中的宝可梦中心才能获得的宝可梦,这也是基于同样的理由。就是希望玩家能珍重这些透过网络礼物所无法拥有的回忆。
Q:请问指标式遇敌和随机遇敌的混合形式,是基于什么样的概念呢?
A:指标式遇敌是因为在《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》受到好评,所以才会在本作也加入这个系统。因为在这方式下只要看见新的宝可梦,就会自然想去捕捉它。
但是,这跟不知道会跳出什么宝可梦的随机遇敌又是不同的游戏方式了。于是,我们想到了把不会在指标式遇敌碰到的宝可梦,透过随机遇敌的方式出现,这样就也能享受面对未知的雀跃心情。
Q:那么本次,宝可梦的培养会是什么样子的方式呢?
A:例如我们有确保最初选择的伙伴宝可梦,将能在解锁联机对战之前培育到一定程度,本作的培育方式将会比较轻松。
发布于 2019-10-29
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