作为老火纹玩家说说这作火纹的几点不足
2、武器系统。这作的武器光荣风格太重,什么遗产武器、神圣武器、名匠武器花里胡哨的一堆,前期不舍得用,到最后一关拿出来用发现伤害还不如勇者武器高,而且修复起来还各种缺矿石,通关几周目都没有几件能让我使用印象深刻的武器,所以武器就很像无双系列,收集一堆连个图鉴都没有。
3、战技系统。先不说取消了历代的天空、太阳、月光、狙击和飞鸣不说,这作虽然保留了流星,但和以往的流星完全不是一个概念,旧火纹的这些技能都是可以被动触发的,很多时候能绝境还生。这作引入了战技,而且全部是主动释放,大部分战技都是前期有点用后期伤害不如勇者,因为无法追击,而且高阶武器普遍耐久不高,我是宁愿多普通几下也不想用战技消耗一段耐久还没伤害的.
4.养成成分太重,策略性太低,地图重复严重。特色技能例如勇将、见切都没了,战技里的推人、拉人在以往是很具有策略性的技能,但这作里面毫无用处,甚至圣水这种后期过关必带的药水在这作也没发现有任何用处。不管是困难模式开局排兵布阵都懒得移动角色了,等着敌方过来送就好,毫无策略性。
发布于 2019-08-24
打赏后可直接下载附件
赠人玫瑰 手留余香
默认
最新