《全境封锁2》PS4及PC版评测:敌人AI更聪明

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  期待已久的射击游戏《全境封锁2》将会在3月15日正式在PS4/Xbox One/PC平台正式推出。在这几日Ubisoft就推出了封闭测试,让玩家率先体验。《全境封锁2》封测中玩家可玩到部份剧情部份,今次故事讲述美国陷入内战危机,玩家将要扮演全副武装的特工,拯救这座几近失控的华盛顿。玩家将看到国会大楼,甚至白宫都会被3大势力攻陷。剧情比起上一代的现钞病毒更为写实。
  

  

  
  退出/确定按键设定倒转

  以往玩惯一代中文版的PS4玩家,必定习惯了按X前进及O后退,但在这个封测版本上设定刚好倒转,时常按错键是考验EQ的时间…
  
  PC画质设定项目多

  画质设定方面,我们看到设定颇多,达到十多二十项,如果全部都调整到最强设定,在我们的GeForce RTX 2080的测试平台下,流畅度在大部份情况下都在60fps以下,可见本作对于硬件的需求强劲。The Division 2我们可看到强烈的光影效果与惊人的场景细致度,战场的頹垣败瓦,还有凌乱的居室、场景的显现出独特质感。
  

  

  

  
  PS4版画质倒退还是进步?

  PS4版本的话,小编第一个感受就奇怪,怎么变差了?这不是第二代吗?后来玩过PC版本后才明白个中道理。
  在2代的画质上,无论是火烧、爆炸粒子、烟雾、物理碰撞或是太阳光透射等,都比1代更加真实,但可惜是这个「真实」只能通过PC版本加上最新的Direct X版本才能完全展现出来,在家用机上因为硬件性能的差异被废了一半武功。另一个可惜之处,即使在PC上玩,这些火烧、爆炸几乎只是短暂呈现在玩家眼前,所以这种非常「食硬件资源」的「进步」未能让玩家有太深的感受。
  反为在天气炎热的华盛顿大白天下环境特效不多,跟上一代在严冬下的纽约,处处都是雪花纷飞及地上的雪水反光的特效,「气氛」实在相差甚远,难怪不少玩家第一眼就会觉得2代画面变差了吧。
  虽然新的动态天气加了下雨的效果挽回不少分数,但就在封测版本去评分的话,整个画面呈现的氛围还是1代比较好。以下是PS4的截图:-
  

  

  

  
  特工职业与技能

  在封测中的感觉其实有点闷,因为太多是一些教学及地图导游类的任务,幸好进出不久后厂方追加3个30级的特工选择。人物30级后可选3个职业:「精准射手」、「生存专家」以及「爆破专家」,分别可使用特级狙击枪、十字弓、榴弹炮等特化武器,特化武器虽然火力强横,但弹药极为有限,玩家要好好活用。
  玩家不用担心要开训练3只30级的人物,上次我们访问了开发人员,玩家可以随时「转职」。
  

  
  而除了特定武器(大技枪炮),每个角色都会有相应的技能,例如机枪塔、追踪地雷、无人机、防护盾牌等等,更有一个名为蜂窝的发射器(在今次Beta测试中并未开放)。例如负责狙击的射手的无人机可以加装「弱点侦测扫描」,帮助队友认清敌人位置而且打得更痛。

  值得一提的是很多技能都不再「自动追踪」,例如上一代的「波波追纵爆弹」今次要自己指定位置,新增的无人机也是一样,如不指派的话只会待在你身边飞行。
  幸好枪塔还是自动扫描发射,而且玩家可以「锁定目标」攻击,锁定主力攻击金怪或BOSS是非常好用的。
  玩家该选择那种职业
  虽然职业可以随时转换,但小编觉得也有不少「专一」玩家在武器或技能上,先配合首个自己最喜欢的职业,这里小编稍作简介。
  精准射手
  简单来说就是狙击手,适宜作后方狙击。装备配点主力以技能及加攻击为主,保护性不高。面对BOSS或金怪时,长按三角叫出超级狙击枪,虽然弹少及RELOAD慢,但攻击超高,一中头即打穿整排夹。如果团中有两个神准狙击手会打得好爽。
  技能方面主要配枪塔及无人机(扫描)。
  爆破专家
  是前线杀敌的角色,装备适宜防高攻,由于常打近身战,枪方面多数配以中距攻击步枪及近距散弹枪。而「大技」则是范围爆破的弹炮,用来对付大量敌人的场景很有效。
  
  生存专家

  是中间用作「控场」及为医疗补血角色。配备的话,防及攻平均便可,最重要是技能伤害及冷却。「大技」燃烧十字弓可以快速ROOT(定住)大量敌人,化解敌人大量RUSH过来造成灭团。技能方面都是医疗飞行机及医疗爆弹为所有人补血。
  
  ▲技能之一的坐地枪
  操作感、武器升级、NPC的AI大大提升
  在The Division 2里面玩家要像通关方式,于场景中一关接一关地宰杀敌人,直捣敌人心脏地带打Boss。在战斗时玩家会先失去装甲值(白色生命棒),当失去全部装甲后会减去下方橙色的生命力。生命力可在没有被攻击的情况下自动回复,而在每一个小关打完敌人后,玩家的装甲值会回复至全满,在战斗中亦可使用装甲包来回复装甲值。
  
  ▲上方是玩家装甲值(白色棒转将近零的红色),下面橙色棒代表玩家生命
  The Division 2跟上代同样有具RPG风格的升级系统。你会在战场拾到可升级的武器、装备,以及改装部件,你有必要执拾这些工具来为现有装备升级。The Division 2的界面颇为友善,各部位的装备一目了然,方便你把新取的装备戴上。
  
  在The Division 2里面无论操控中的角色、敌人都会有自己的生命棒,有时候敌人的生命力也颇为顽强,这时候你需要的是耐性。在升级了装备之后会更爽快,当然接下来会是愈来愈强的敌人。

  讲到敌人,不得不提今集的敌人的AI有所改进,不会停在一点等你打,他们会走来走去而且擅用地形、障碍物掩护,还会积极地向玩家方向投掷烟雾弹、呼叫增援。而部份更会直冲过来向你突袭,在一斗多的情况下好容易死。玩家需要留意敌人的走向。
  
  ▲NPC不止留守岗位,还非常积极直接过来打
  
  ▲NPC亦会积极向玩家投掷烟雾弹
  玩家同样可利用地形优势来智取敌人,在障碍物旁边按Space就会自动在有利位置匿藏,随时伸出头来反击敌人。
  
  团队职业「失衡」问题

  如果各位找不同朋友一起打,在「杂牌军」的配对可能会出现「失衡」问题。以往第一代就算组团后,玩可以通过转换装甲套服,变换自己的特性。例如有「电工」的辅助系、强攻的前线或强防的TANK。不过今次有职业的关系,万一组到全是辅助或全是攻的话,其实很没效率。
  就算两个辅助技能可换,但每个职业也有自己专门的分支技能。由于暂时是封测的关系,未有留意是否可让玩家在不注销的情况下转换职业。
  自动平衡玩家的暗区
  今次虽然有开放暗区,但其实只是初步的「导赏」性质。今次开放测试的暗区是「自动平衡」玩家的种类,所有装备都会跟据其他玩家的level标准化,神枪神甲也会自动弱化配合,不会出现「装备屈人零技术」的玩家。
  另外在是次暗区,你是不能向玩家开火,直到你选择「叛变」行为如收割污染品,你才可能攻击其他人,其他玩家亦同时可以向你攻击。
  

  

  
  不幸断线不会白废心机

  在封测版本的The Division 2,虽然玩家都知道要为测试服务器压力出一分力,不过在PC版我们遇到频繁地被踢出,断线返回主画面或是配对不到的问题。幸好组团开打后,就算断线亦可以重新连线后自动加入任务中,而且在2代中这个等候时间好像更长,让玩家不会白费心血。希望服务器在往后的正式版中有所提升吧。
  
  Tom Clancy’s The Division 2已经在2019年3月15日正式于PS4/XBox One/PC(Epic Games Store,Uplay)等平台推出。

  

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