《光明记忆》一款以动作元素加fps的单机游戏

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  摘要:《光明记忆》是由国内独立制作人飞燕群岛利用闲暇时间开发出的一款第一人称射击游戏,可以操控不同风格的特殊能力,通过任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。现在游戏以“抢先体验的”登入steam平台,售价29(小黑盒价格为17)同时,游戏目前之发布了第一章的内容。
  
  一.良好的优化,较为出众的画面
  作为一款以动作元素加fps的单机游戏,游戏的优化与画面是最基本的要求之一。《光明记忆》采用了虚幻四引擎,在其强大功能的加持之下,虽然《光明记忆》只有一个人开发,但其画面可圈可点,为玩家带来较为舒适的游戏体验。
  
  如图设置下,在中高画质,百分百渲染的模式之下,除个别场景出现帧数轻微拨动以外游戏能够能保持120fps的帧数上限,给家带来流畅的游戏体验。
  本作在虚幻四引擎的加持之下,整体画面较为不错,但由于是一人开发,并且鉴于国内游戏开发经验的不足,本作在画面细节方面就有些不足了,无论是人物的建模,以及人物着装和面部细节,还是场景细节都没有特别突出的地方。
  

  
  但总体来说,基于虚幻四优秀的性能,游戏的场景虽然设计的比较单一枯燥,但无论远景还是近物都相当棒。
  
  二.操作手感较为一般,UI设计舒适
  本作作为一款动作游戏加fps类游戏,玩家最关心的除了画面就是操控手感了。在我的试玩过程中,个人感觉游戏的操作手感一般,按键反馈有时会出现系统不判定的情况,特别是在进行闪躲动作时。但游戏的UI设计异常的舒适,富有科技感的枪械信息显示Ui确实让我眼前一亮。同时,游戏的技能、设置等UI也简介明了。但在UI的配色与贴图却多少有些美中不足。
  
  (主画面ui)
  
  (潜能ui)
  
  (属性ui)
  
  (主动技能ui)
  三.解谜元素+rpg+fps碰撞出的火花
  本作的定位为fps类游戏,制作人也从一开始就不断的在强调这一主题,接连出现的怪物让玩家射爆。
  
  但本作又不仅仅局限于次,首先是加入了rpg动作游戏的元素,让玩家体验近战砍爆与fps类射爆的双重快感。同时游戏中还加入了rpg类游戏中所出现的伤害可视化系统,以及弱点系统,使得玩家在对抗boss时出现了更多的选择与策略,进而增加了游戏乐趣。
  
  你以为《光明记忆》就仅仅止步于rpg+fps吗?不,本作的制作人野心更大,在游戏中,制作人别出心裁的加入了解谜关卡,虽然游戏中的解谜难度不高,但在紧张刺激的杀戮之后,进行较为轻松的解谜也不失为一个较好的调味剂。
  
  四.总体一般,缺点突出
  本作虽然在画面、操作上较为出众,但有着许多突出的缺点,其中最大的问题便是本作的剧情。本作并未对游戏的世界观,主角的人际关系以及反派进行刻画。无论是游戏中的变异野兽,还是来自神话中的刑天,甚至反派人物,游戏中都未给出任何的解释和设定,玩家难以理解自身所处的现状,进而导致玩家缺乏代入感。
  五.总结
  游戏画面:7分
  操作手感:6分
  游戏剧情与代入感:3分
  关卡设计;4分(怪物攻击单一、大量重复)
  总的来说,作为国产游戏,其表现较为出众,同时画面与操作手感都较为舒适。但与使命召唤等3a级fps类游戏想比较来说,本作缺乏丰满的剧情,同时任务重复率高,怪物攻击模式较为单一,玩到后面会产生枯燥。但目前游戏还处于抢先测试阶段。总体来说具有很大的潜力。



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