一.良好的优化,较为出众的画面
作为一款以动作元素加fps的单机游戏,游戏的优化与画面是最基本的要求之一。《光明记忆》采用了虚幻四引擎,在其强大功能的加持之下,虽然《光明记忆》只有一个人开发,但其画面可圈可点,为玩家带来较为舒适的游戏体验。
如图设置下,在中高画质,百分百渲染的模式之下,除个别场景出现帧数轻微拨动以外游戏能够能保持120fps的帧数上限,给家带来流畅的游戏体验。
本作在虚幻四引擎的加持之下,整体画面较为不错,但由于是一人开发,并且鉴于国内游戏开发经验的不足,本作在画面细节方面就有些不足了,无论是人物的建模,以及人物着装和面部细节,还是场景细节都没有特别突出的地方。
二.操作手感较为一般,UI设计舒适
本作作为一款动作游戏加fps类游戏,玩家最关心的除了画面就是操控手感了。在我的试玩过程中,个人感觉游戏的操作手感一般,按键反馈有时会出现系统不判定的情况,特别是在进行闪躲动作时。但游戏的UI设计异常的舒适,富有科技感的枪械信息显示Ui确实让我眼前一亮。同时,游戏的技能、设置等UI也简介明了。但在UI的配色与贴图却多少有些美中不足。
(主画面ui)
(潜能ui)
(属性ui)
(主动技能ui)
三.解谜元素+rpg+fps碰撞出的火花本作的定位为fps类游戏,制作人也从一开始就不断的在强调这一主题,接连出现的怪物让玩家射爆。
本作虽然在画面、操作上较为出众,但有着许多突出的缺点,其中最大的问题便是本作的剧情。本作并未对游戏的世界观,主角的人际关系以及反派进行刻画。无论是游戏中的变异野兽,还是来自神话中的刑天,甚至反派人物,游戏中都未给出任何的解释和设定,玩家难以理解自身所处的现状,进而导致玩家缺乏代入感。
五.总结
游戏画面:7分
操作手感:6分
游戏剧情与代入感:3分
关卡设计;4分(怪物攻击单一、大量重复)
总的来说,作为国产游戏,其表现较为出众,同时画面与操作手感都较为舒适。但与使命召唤等3a级fps类游戏想比较来说,本作缺乏丰满的剧情,同时任务重复率高,怪物攻击模式较为单一,玩到后面会产生枯燥。但目前游戏还处于抢先测试阶段。总体来说具有很大的潜力。