给恶魔城玩家的一封情书——血污RotN评测

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上来直接给评分:9.5(-1.5)9.5给游戏本体,简中繁中(尤其是繁中)劣质翻译减一分,少量Bug以及后期部分瑕疵0.5,目前阶段血污我能给8分,解决减分项之后直接就是9.5神作。


6.26 通关+100%地图更新
总体来说血污给我个人的感觉是惊喜——平淡——略失望。后期部分偷懒的设计+bug确实让我失去了耐心。现在看来,就算这个游戏解决了汉化+BUG的问题,我最后的评分也只能在8.5-9分左右
事先声明,本人恶魔城系列铁粉。我这里欲扬先抑直接先说最大的问题:

翻译!翻译!翻译!
由于本人从事翻译行业也有将近10年,我大胆猜测制作组/发行商直接把英文的文本发给了翻译组,然后翻译组也没有润色人员就这么上交最后的稿子了。对话随处可见英式中文,英式从句,人物字幕对不上日文原话等等。还有部分机翻痕迹(例如菜单里面Master Volume)。繁体中文我甚至能出现同一个人的人名对不上的问题(没错就是你阿比盖尔)。这里我强烈建议制作组也好谁负责本地化的人也好,炒了原来的翻译组重新翻译(哪怕交给粉丝用爱发电我觉得都会比现在的好很多)。
6.28 游戏仍然没有对中文翻译质量问题作出更新
BUG
目前我遭遇的Bug不算太多,但是比较恶性的有学姐bug(无法退出菜单,需要重启游戏),游泳下水无法跳跃/攻击 bug
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学姐BUG
完整性
IGA在游戏的发售预告片里面说,血污会额外添加13个免费DLC。这里玩家可能会问:哇,免费DLC你还有什么好说的,我只能说,里面的大多数内容(boss rush,NG+,多人,vs模式),这些都应该直接在发售的时候就包含在本体游戏里面。不过毕竟是免费DLC,这里也不多做吐槽,只是感慨下当今游戏发售当日的完整性问题罢了。
CG动画
游戏内CG过场都是使用游戏内模型,所以大多数动画中人物显得比较僵硬。大多数时候人物由于模型原因,没有表现出应该有的表情/反应/动作。例如在生离死别的时候,人物僵硬的表情让我感觉略微有点出戏。亦或是明明应该是比较酷炫的打斗,结果动作比现在的布袋戏还要僵硬。
总体评测 6.26 小更新
游戏系统
游戏采用了3D建模,整体还是2D的Act。再经历了恶魔城64和暗影之王之后,个人感觉恶魔城(传统/银河战士恶魔城)还是适合2D的操作方式。部分场景制作组尝试了2.5D的场景变换,个人体感普普,笔者听到有人抱怨某塔看地图会看晕,笔者自己还好。
总体现在玩下来的感觉是:月下+晓月苍月+迷宫画廊3代系统融合,只是名字不能叫恶魔城的恶魔城游戏。
月下夜想曲为IGAvania奠定了探索+RPG要素+收集的基础,苍月晓月加入的魂收集系统以及画廊的副本/任务系统在本作完美结合在了一起(后期还有白夜的赛跑房间)。对于系列作品的粉丝来说上手是轻车熟路,但是个人观看新玩家上手的时候可能会被众多的系统搞懵逼。总体来说是一个情怀向游戏,而考虑到游戏是众筹形式融资的,参与众筹的基本也都是恶魔城系列铁粉,所以五十岚此作品主打情怀/福利向也毫不奇怪。
游戏保留了月下主要的武器以及连招系统,血污不同于月下的是,招式是绑定武器类型的,例如只有日本刀才能使用弹反,亦或者小刀才能投掷。相比月下来说,设计者在血污的地图各个地方放置了书架(出招表)来逐渐教会玩家出招,比月下那种要查攻略才知道出招的确实是人性化了很多。但是如果不是熟练的格斗游戏玩家,可能这些武器招式实用性非常低。
游戏在月下的基础上又加入了苍月的魂系统,这里为什么不说晓月呢,因为血污和苍月一样,重复的魂是可以增强攻击力,玩家同样可以在炼金术士处通过交付材料(一般都是这个怪自己掉的材料)升级魂的效果,例如攻击范围变大,射出去的箭数量变多之类的
游戏还加入了一点迷宫画廊的任务(文森特)要素,任务分为杀怪,收集装备、制作交付料理。任务奖励都是一些装备/消耗品/材料,主要目的是教会玩家使用游戏的核心道具系统。
本作由于是PC/主机平台,加入了可以(接近360)定向的魂(有点让我想到超级恶魔城的8向鞭子)。可以同时装备的魂的数量从晓月苍月的3种上升到了5种(其实严格意义上应该是4种+1使魔魔导器)。总体来说R魂和指向魂数量偏少,而且在探路/解锁新地图方面贡献也比较有限,有点让我感觉到可惜。

游戏剧情
血污剧情有五十岚一贯的风格,在后期的时候满足一定条件(特殊剧情/道具)有一定程度的剧情反转,之后进入TE线。总体来说剧情对于恶魔城老粉来说大致波澜不惊,唯一一点遗憾是看完本作剧情之后,众筹奖励的月之诅咒的地位从前传降级为了衍生作(不知道什么时候有16位机风格的血污能出现)。

音乐设计
游戏音乐方面,五十岚请到了在Konami时期的老搭档山根实知琉。山根女士自从月下开始就负责之后的大部分恶魔城的作曲/编曲工作,所以这次五十岚请她基本也是给所有热爱IGAvania的玩家一个惊喜吧。总体来说熟悉恶魔城的玩家会一下沉浸入游戏音乐的氛围(甚至有各种既视感)。游戏在boss战就会从山根本人擅长的是巴赫风格的音乐切换成比较热血风格的音乐。总体来说游戏音乐方面表现十分出色,唯一美中不足的点是部分场景(例如城门口)完全没有BGM显得比较突兀。我知道这里其他恶魔城老粉会说:真正的恶魔城都是要进城才有BGM的。没错我认同这一点,但是恶魔城进城才有BGM的条件是城门口的时间非常短(月下快速进门/晓月一个屏幕的门口/白夜一开始被怪物追逐),再者月下和晓月入城的时候都是有风雨声。而血污这里:1 从村庄到进城时间较长 2 没有火焰的SE 就会显得很单薄。

待续

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