游戏制作综合圈

这里是各种游戏制作大佬的聚集地

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你玩游戏的时候会不会有那种:这游戏真棒,我也想做一个。或者:这游戏设定不错,但是做出来的什么玩意,我上能做的更好。之前,做游戏你要会编程,直接从c++从入门到大佬,或者从入门到放弃。还有就是有的游戏自带编辑器,你也可以high两把,但是毕竟功能比较少,不尽兴。我知道的就是fc的坦克大战,gba的rpg制作大师,nds的班凯奥魂,pc的魔塔编辑器。但是,时代变了!现在越来越多的免代码引擎出现在了市场上,比如2dfm,rm,pgm,只要你有想法和耐心,用这些东西整一个游戏毫无问题刚刚我提到了耐心,恩

13471857139 前天 23:08

这个人是大佬(大概),正在做这个东西

15968541636 3 天前

采蘑菇以前没玩过,但是自从来到采蘑菇之后真的是发现了新天地,各种大佬,各种优质资源分享,琳琅满目,逛了一个上午,感触颇多,希望能在接下来一段时间里,学习一下,争取也能贡献更好的资源吧。

这个是我做的,也只有一关

閃耀☆魔鬼 2020-07-12

本测试版由pixel game maker制作,操作方式AD 移动 J+J攻击,第二段可以发射一个波 W+J升龙 K 跳跃,空中接着按K可以二段跳 L 闪避 H 重置出门有一个P点能捡,捡了可以增加200%攻击力链接: https://pan.baidu.com/s/1llBvihfCB8GUNf-KzO4sKg 提取码: cbtx

閃耀☆魔鬼 2020-06-16

本测试版由pixel game maker制作,操作方式AD 移动 J 攻击 K 跳跃 L 闪避 H 重置这个版本就是测试跳跃手感如何的,打完场上的坦克就可以按 H 重置了链接: https://pan.baidu.com/s/1QwrxZVLojFrF0sKtYWANSA 提取码: s8u6

666666 2020-05-19

摸了两天,两个动作完成,不过,逐渐掌握诀窍了,那就是先把动作画出来再慢慢补内容,先内容的话会让画动作进入万年无头绪+复工状态还有像素画和像素动画是两个完全不同的东西,后者的难度要高数倍,因为需要考虑素材的连接关系,不像像素画画完就完事了,像素动画需要进行统一性流畅性修正姑且,计划搞一个可以连续技的银河城类游戏,就像konami的恶魔城:魂之魔导书那种感觉吧,还有我早晚要搞出在b站过不了审的游戏.jpg

閃耀☆魔鬼 2020-05-11
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