一场短暂而诡异的“噩梦”:《小小梦魇2》体验版报告

关注作者

本文转载自机核作者:Hardy,原文地址:https://www.gcores.com/articles/130121


正文:


很荣幸,在万圣节临近期间,玩到了由万代南梦宫提供的《小小梦魇2》试玩DEMO。整体流程不算长,在不到一个小时的体验中也给了我一次全新的“梦魇”之旅,论恐怖游戏,《小小梦魇》绝对称得上是独辟一条蹊径,今天这篇文章就来跟大家汇报一下我的试玩感想。



本次提供试玩的场景就是在前些日子公布的20分钟实机试玩影像的部分。整体流程发生在一个密闭的、类似于“医院”的场景中。游戏可以操控的主角变成了Mono,前作的主角Six在本作中作为同行的小伙伴陪伴着玩家前行。





看的出,游戏中由 AI 控制的同伴会在流程中给予你一些帮助。但在本次试玩的过程中,Six能帮到你的地方屈指可数,大部分时间还是玩家孤自一人在这废弃的建筑中闯荡。游戏的解谜要素并不算难,简单来概括还是从A点解锁关键道具,拿到B点从而解锁新的区域这样的模式。但每一个区域都要面临着不同的挑战,这份挑战并不是在操作上的过分要求,而是要面对《小小梦魇》式的恐怖。



《小小梦魇》的恐怖不在于Jump Scare式的突然惊吓,而更多的是注重于作为一个“小弱者”如何在诸多“大怪物”中生存。用一个字来概括《小小梦魇》的玩法,那就是:逃。在本次试玩中,你会看到破旧的人偶、被胶带包裹全身的“人”、装满废弃肢体的箱子、躺在病床上的“死尸”。在漆黑的环境下,从他们身边走过时要时刻提防着他们会动起来情况,时刻都要做足心理准备才能前行。



正如游戏的名字一样,游戏要让玩家经历的,就是一场犹如噩梦般的体验。用一些词可以来形容游戏带给玩家的氛围,那就是:扭曲、阴暗、未知、弱小、诡异。其中“弱小”这个词,在本作中表现的依然出色。玩家扮演的两名角色,本身就是有点小可爱的类型,而给它们设定的身高,让它们置身于比它们大很多倍的世界中时,天然就给玩家带来一种压迫感:面对的敌人,自己可能才到人家腿部的位置、想拉下一个开关,却发现没有同伴相助的情况下连够都够不到……而主角本身也没有什么亮点的操作:移动、跳跃、搬运、抓,四个简简单单的动作,就连好不容易捡到个锤子,都因为自身体积太小而抡的缓慢、而费劲。在本次体验过程中会遇到唯一一个比自己体积小的敌人:一只快速爬行的手,但也因为敌人自身速度要比主角快很多,想要打中它还要预估出提前量才可攻击到……一切都因为自身的弱小,而让玩家在游戏中全程伴随着一种无力感。



试玩的流程虽然不算长,但是实话说,在攻关的过程中经常会死。是基于自身的操作水平也好,还是主角本身就很弱小也罢。游戏流程中每一个遇到敌人的点,我都要反复在这里挑战几次才能过去,虽然复活的点很近,但难免重复在一个地方反复玩会让玩家没有耐心。明明出口就在那里,却因为各种别扭的操作,或是敌人的移动速度等小细节就是到不了目的地。在官方的演示中,也经常能看到主角会死。我觉得如果能减轻一些死亡频率,游戏整体的体验流程会更好。






游戏的美术风格个人还是非常喜欢的,场景虽然幽暗,但没有黑到什么都没看不见,氛围把控的刚刚好。敌人的样貌能给予压迫感,但因为自身风格的基调甚至还觉得有些可爱。每一个场景作为截图都特别有艺术感,更期待的是正式版当中能带我去更开阔的场景,经历更为波澜壮阔的冒险。但是这么好看的游戏,为什么没有摄影模式呢?




结语


很可惜的是,在今年万圣节没能玩上《小小梦魇2》的正式版。游戏预计将在明年2月10日在PS4、NS 平台推出,Xbox One 和 PC 版将于2月11日推出。不过,在2代来临之前,没有接触过这个系列的玩家也可以试试一代,流程同样是在5-6小时就能通关的作品,在 Steam 赶上打折的时候力度会非常高,相信本次万圣节也应该会有这款游戏的活动。同时,也期待着这次二代能给我们更加精彩刺激的“梦魇之旅”。

查看作者更多文章

目录