春秋霸业谈笑之间 盟誓弑神共举盛世——《与君盟》

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夜兔游戏制作的乙女游戏《与君盟》在今年九月艰难上架steam,这款游戏在19年初就有了商店界面之前我以为《与君盟》会在2019年末上架结果一直跳票,终于今年夜兔游戏找到了方块游戏作为本作发行商,去年我玩过制作组的另一款作品《尘沙惑》觉得不错所以一直都在关注《与君盟》的消息,游戏一发售我就等不及要测评了。

惯例先在前面谈谈本作的优点,仔细思考后你会发现《与君盟》和《尘沙惑》之间的共同点很多,毕竟是同一个制作组的作品。这两部作品在题材选取方面都十分巧妙,《尘沙惑》选取的点是和几个和尚谈恋爱,《与君盟》就更离谱了玩家将扮演性转夫差攻略性转西施跟越王勾践等历史人物。乙女游戏和galgame都已经发展很多年了,我作为一个爱好者玩过非常多此类游戏,你想在剧本的故事上超越过去那些神作太过困难,而市场很难容下没特色又不卖肉的作品,所以现在有些厂商会选择一个取巧的方法,那就是用题材的新颖来博取玩家的眼球。不得不说这确实是一条可行的道路,哪怕故事内容仍是略有注水的日常情节,玩家还是会玩的特别开心,之前《牛顿与苹果树》和今年的《爱因斯坦》等galgame都赚足了眼球。

《与君盟》题材方面选取春秋战国为时代背景,而且选取了知名度相当高的吴越之争,只要是读过书的应当都知道越王勾践卧薪尝胆报仇雪恨的故事,我人也很喜欢春秋历史所以对这段时期的背景还略有了解,制作组选取这段知名度高还特别励志的故事自然容易激起玩家的游玩兴趣。比较令我感慨的是近几年除了《轩辕剑》我几乎没有看到紧贴历史的国产游戏,今年的《亦春秋》也是有名无实,国产Gal和乙女也好更是没什么历史元素。光荣在多年前就证明了这种基于历史改编的剧本对玩家有莫大的吸引力,《与君盟》的出现算是填补了这几年的历史游戏空白,可能制作组在改编这方面没有尽善尽美但对我仍有一些的触动,希望更多的国产制作组能更多发掘我们中华历史的精彩故事。

喜欢夜兔作品的另一点是他们的作品都自带一种古香古色,《尘沙惑》我记得主界面的五个按钮分别对应宫商角徵羽五音,《与君盟》一上来的界面则是一群古装美男和笛曲。在行文中还不乏许多优美的文字,制作组引用了许多《诗经》和《楚辞》中的诗句比如《采薇》的最后几句“昔我往矣,杨柳依依。今我来思,雨雪霏霏。行道迟迟,载渴载饥。我心伤悲,莫知我哀!”,这几句诗描绘战争给人带来的苦难,借助诗句的渲染玩家能更清楚的认识到游戏的背景是春秋时期同时让游戏充满了艺术气息,片尾ED的《蒹葭》相信大家更为熟悉(因为是高中必背诗句),随着优美的女声吟诵仿佛让人感觉梦回春秋。

最后是《与君盟》其他方面的表现,夜兔游戏这作的画面有了不小的进步,CG数量肉眼可见的增多相比《尘沙惑》也更为精致,《与君盟》的作画和通常的日系风格截然不同,人物的衣着和人体的构建都有自己独到之处,唯一不满的是几个人物的脸型几乎一模一样都是那种瓜子脸,还好没夸张到像日韩游戏那样能戳死人的尖下巴。声优方面我对国产的男声优一无所知,不过我能听出几位配音都比较卖力完全没有棒读,且游戏存在不少很霸气的台词比如“借天道,诛龙神。承人德,破神盟”,这些台词声优都读的非常激情,几乎实现了全文本配音(除了女主和旁白)。

在UI设计上游戏配置了一个好玩的关系图,在关系图中玩家能看到几个人物之间的关系,这个关系图看似复杂不过你只要通关一遍不需要关系图也能轻松梳理几个人物之间的关系。通关之后的特典中玩家能回看CG还加入了比较先进的章节回看功能,玩家能自由的回看几个人物在每一章节中的戏份,如果你想在通关之后再体验一遍某些令你感动的剧情,直接在replay中回看一次即可,不需要再耗费精力慢慢skip我个人非常喜欢这种设计。之后还有两个比较常见的设计,其一是各个人物之间的简介乙女游戏中类似设定还挺常见的,我之前玩的《剑为君舞》就有一个非常详细的人物资料,里面介绍了除了介绍人物的经历还有某些其他人物设定甚至还有一段人物的专属简介语音,《与君盟》使用类似的系统但远远达不到那么精细,几个人物都只有少量的资料很难起到补充人物设定的作用,只是象征性的制作这么一个功能。

其二是词典在本篇剧情中出现了大量春秋时期的专有名词——足有40多个,作为春秋背景的乙女游戏当然要用一些春秋时期的专有名词,以日本幕府时期为背景的《薄樱鬼》也有很多类似的专有名词,这些名词能让玩家更深入的了解整个世界,实际不光是以历史为背景的游戏会用到词典,大部分架空世界都需要用名词来进行世界的构建比如 《九霄缳神记》《传颂之物》,《与君盟》的这些名词虽然多但基本都只会出现一次,玩家不会产生阅读理解方面的障碍,只是玩家不能实时查看黄色名词的含义必须要在主界面观看这点有些不妥,假如能实时查看相信玩家的体验会更上一层楼。

说了那么多来谈谈游戏最重要的剧情,前面我夸了游戏的很多方面可《与君盟》的剧情并不完美,亮点前面已经说了制作组以春秋吴越争霸为背景将历史进行改编,玩家在游玩时确实会感到非常新鲜。问题是新鲜过后我觉得《与君盟》在剧情的处理方面还是显得有些粗糙。我不解的是本作和《亦春秋》几乎犯了同一个问题,制作组用春秋背景来讲一个神魔故事,想这么处理故事倒未尝不可,《轩辕剑》将神魔故事和真实历史结合的非常好,《云和山的彼端》中赛特将见证唐朝由盛转衰的转折点还要打败西方的恶魔撒旦。


《与君盟》是表面春秋历史实则架空神魔故事,在历史与故事的融合方面做得实在一般,越往后走你会发现游戏的历史元素越来越少改编元素越来越多,我个人觉得你把主角团换成任何两个敌对的国家都没有任何违和感,我觉得产生这种感觉的原因是制作组避开了吴越争霸的几个标志性事件比如文种献策、卧薪尝胆、进献西施、兔死狗烹,没了这些历史事件剧情就只是空有春秋框架。


《与君盟》的剧情很简单开局的八个字说的非常明白——必毋忘仇,誓破神盟。当初吴王被龙神欺骗定下神盟,以代代吴王的灵魂为代价换取权力,如果让龙王成功全天下都会陷入极其危险的境地,所以开局才会有诛杀龙神的戏码。不过这种背景意味着游戏基本放弃了战争方面的描写没有纵横捭阖的快感,主角夫差所做的一切都是为了对抗邪恶的龙神,随着后期剧情节奏的架空游戏越来越偏离现实,乃至最后以龙神覆灭结尾与春秋背景几乎完全断了联系,我个人觉得如果你要借用背景就一定要让背景发挥作用,而不是单纯的去博人眼球。

开始说过《与君盟》和《尘沙惑》非常像二者的缺点几乎完全一致,可见确实是制作组亲生的游戏。本作仍是共通线太长而个人线过短,玩家通关共通线需要4到6小时,之后每个人物双结局的个人线只需要2小时左右即可通关,而且四个人物的个人线还有特定的重合部分,最后都是夷光消灭龙神作为第14章的结尾。个人线过短我觉得是制作组不想进行取舍,想把每个人物都放进游戏作为主角,《与君盟》因为有四条个人线和八结局玩家想通关需要花一番功夫,但这四条路线之间的水平差距很大,也没有一条值得特别称赞的路线。


四条路线中我个人觉得最正常的是夷光线,制作组在青梅竹马的戏份上描写的非常自然,之后出现什么剧情都不会让我感觉特别奇怪,伍子胥的个人线剧情也算不错,可我觉得将他当成一个重要人物要比做男主好得多,其他几条个人线中伍子胥都是极为严肃的忠臣,实际历史上伍子胥同样相当忠心可惜被夫差赐死,伍子胥的个人线剧情是最还原历史剧情的,可后面的玄学剧情和坠入爱河都让我比较失望,失去了君臣之分后我难以适应、而勾践线和晨风线显得主角很没智力无脑要护着自己的身边爱人完全没有君王的态度,勾践那条路线后面加入二人之间的童年回忆还可以强行解释,但晨风线是连一个回忆杀都没有,这条路线可谓是突兀到了极点连个回忆都没有就可以相爱了,各个主角之间的恋爱都缺乏一种过程。

个人线匮乏让本作的人物空有人设而无实质内容,人物的立绘形象同样很脸谱化一看就知道人物的性格。四位男主角的描写都非常粗糙,你只知道夷光是女主的青梅竹马却不知道二人的童年回忆,给人的感觉是几个男主没什么缓冲过程就开始疯狂往女主身上倒贴。作为一款乙女游戏本作却没有放多少笔墨在人物的心理描写上,更多的都是旁白和一些场面描写。拿女主来说本作女主非常的透明,可这个女主是很有心理内容可挖的。她女扮男装假装吴王内心怎么可能毫无波动,如果你能用一大段文字来描写女主角内心的挣扎情绪,女主角的形象会更加立体。而文本中没有关于女主的细腻心理描写,这让人物的形象无限趋近透明化,《尘沙惑》的问题和《与君盟》几乎完全一致。


最后说一下我个人的感受,《与君盟》按神魔故事的标准是肯定没问题的,整个故事写得相当不错有各种伏笔和刺激的反转,最后的好结局也相当美妙能满足不少女性的需求,作为一个对历史较为执着的人我不是很能接受制作组对背景方面的利用。虽然《与君盟》和呕吐妹等乙女游戏大厂的文本仍有很大差距,可现在乙女游戏玩家似乎失去了大部分选择,最近国产几乎没什么单机乙女游戏出现,除了橙光就是一些氪金运营的手游乙女游戏,剧情让人看不到头。这种环境下能出现《与君盟》这么一款题材新奇还富有书卷气的单机乙女游戏着实不易,哪怕它的剧本有很多地方都显得粗糙仍值得诸多爱好者一试。


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