《哈迪斯》评测:让人上瘾的地狱逃脱之旅

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作为9月17日刚发售的roguelike动作类独立游戏,《哈迪斯》一发售就斩获了玩家的大量好评,Metacritic网站也给《哈迪斯》打出了92分的高分,而且还送上了“must play”的标签。我在发售的第二天就购入了这款游戏,当时我是被美术风格所吸引,想试一下,没想到一肝就是50个小时,玩着玩着就天亮了。下面就来说一下我对这个游戏的感受。



讲好一个故事


游戏的剧情就是诸神间的爱恨情仇,虽然人物并不算太多,但是对白量却非常多,个人认为绝对算得上是一个好的故事。而且《哈迪斯》讲故事手法非常优秀,这也是《哈迪斯》相较许多roguelike游戏所突出的地方。

在游戏里,玩家每一次游戏,无论结果如何,都会对剧情有一定的推进作用。玩家的最终目标是逃出冥界,但是一路冒险旅途中会随机遇到一些NPC,玩家与这些NPC会发生一些对话,然后冒险结束后就会和另外的NPC触发一些相关剧情,这看起来就像是玩家作为邮递员在NPC之间帮忙传信。


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这种巧妙的设计手法优化了多数roguelike游戏死亡重置后连剧情也相应重置,或者是一直玩到结尾才会触发剧情的尴尬情况。正因为这种手法,《哈迪斯》削弱了玩家对死亡重置的概念,肯定了玩家每一次冒险的意义。随着一次次探险的深入调查,玩家会对各个人物之间的关系有更完整的理解。

而且玩家还可以给各个人物送礼物,来提升人物的好感度,解锁更多的剧情内容。



优秀的战斗系统

既然是动作游戏,那么战斗系统肯定是卖点之一,《哈迪斯》的战斗系统是容易上手又不缺乏深度。玩家的基础攻击方式有普通攻击、蓄力普通攻击、特殊攻击、冲刺攻击、投射攻击这五种,在玩家游戏初期,玩家只需要熟悉其中一两种攻击方式,配合游戏里自带的锁敌功能和冲刺技能,再加上游戏出色的手感,就可以打出许多流畅的连招操作。即使是我这种比较手残的玩家,都有了当巨佬的信心。


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而当游戏进程不断往前推进,玩家可以解锁武器的新形态,不同形态的武器有不同特性,还可能会有不同的攻击方式,这既增加了战斗的可玩性,也要求玩家熟练掌握多种攻击方式,才能利用武器特性打出更高额的伤害。


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除了上述的攻击方式外,玩家还可以利用场景中的机关陷阱来杀敌。每一个战斗房间都会有不一样的机关陷阱,利用好机关陷阱就可以对敌人造成巨额的伤害,当然机关陷阱也会对玩家角色造成伤害,所以玩家需要谨慎决策,精准操作才能避免自己受伤,加入了这种高风险高回报的机制,也让战斗方式更为丰富。


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丰富的增益系统


玩家在冒险时都会随机获得众神的祝福,每一个祝福都会给玩家带来不同的强化效果,也就是神力加持。 每一个神都有十几种不同的神力祝福,每一种祝福也有稀有度,玩家在游戏里需要根据自己的武器以及身上已有的祝福去搭配。而且如果身上同时有两种特定的祝福时,还有可能更强力的双重祝福。因为都是每一位神都是随机出现的,所以每一次游玩也会有完全不同的组合体验。


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另外游戏在玩家进入下一个随机房间之前先标明了房间的奖励,让玩家有决策权,可以一定程度上选择更合适自己的奖励来进行挑战。而玩家在进房间之前只能看到房间会是哪一个神,但是并不知道最后会获得什么样的祝福,玩家的决策更像是在赌博,让人欲罢不能。


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多样的事件系统


玩家在闯关时,有可能随机触发一些事件,比如限时杀敌、与死神进行杀敌比赛、众神审判、地狱宝箱等等…… 这些事件可以改变游戏节奏,让玩家可以换换口味。事件的挑战的难度更高,完成后也会获得更高的奖励。


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如果玩家成功逃脱一次后,游戏接下来就会提供一个“惩罚契约”给玩家,上面其实也可以算是各种事件,每一条事件都会加大玩家的游戏难度,提高游戏级别,当然也可以获得更多的奖励,对于热衷挑战的大佬们可谓是福音。普通玩家也可以量力而为选择适合自己的契约,去体验不一样的游戏挑战。


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综上,我个人觉得《哈迪斯》是一款非常优秀的roguelike动作游戏,估计今年的佳作提名有他的一席之地。这几天游戏在steam上刚发售就打8折,如果你喜欢roguelike类型的游戏,那《哈迪斯》真的不容错过。而只要你不排斥roguelike类型,《哈迪斯》也可以一试。

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