《元能失控》:为多人共同游玩设计的Roguelike作品

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本文转载自机核作者:No_XV,原文地址:https://www.gcores.com/articles/128944


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2019年4月21日《元能失控》在steam平台推出,在经过一年的打磨后日趋成熟,成为了近期占据我最多时间的Roguelike作品。


在Roguelike游戏雨后春笋般涌现的当下,既有《以撒的结合》珠玉在前,又有《死亡细胞》《Hades》后来居上,《元能失控》能够从一票好手中崭露头角,本身的质量算得上是扎实过关,其中最为亮眼的是,这是一部支持多人联机、本地多人的Roguelike作品。


向前回顾20年,本地多人几乎是一款游戏成为热门的捷径之一。小霸王借着任天堂红白机的东风,一手偷梁换柱把自家学习机打入了千家万户的客厅。相约到谁家玩游戏,成为了小学生们红极一时的社交活动。


电视机前,三尺方圆,两副手柄,损友若干,但凡有时间齐聚一堂,谁不想来一场紧张刺激的多人运动。时至今日,老友们久别重逢,相约游戏后传来了一声“TIMI”。倒也不是不好玩,终究还是少了些当年齐聚电视机前的味道。


深谙此道的火花工作室直言,《元能失控》正是一部为多人设计的Roguelike作品。



游戏的核心玩法简单易懂。玩家从商店、宝箱、Boss战中获取随机效果的芯片,随着芯片的增多角色数值属性将大幅上涨,同时也会触发芯片之间的连携反应,组合出更具破坏性的效果。配合上100多种武器和5位技能各异可选角色,形成了诸多独具一格的打法流派,像是暴击陨石流、暴击剑气流、核弹爆破流、星系坠落流、千血不灭流、以及验证欧皇血统的赌狗流等等。



在80个小时的游戏时间过后,我仍有近五分之一的武器和芯片尚未被解锁,意味着还有不少玩法等待着去发现,游戏的探索深度可见一斑。


本作在今年4月进行了一次意义重大的版本更新,玩家们期待已久的走A模式正式实装,原本“移动”和“攻击”鱼与熊掌不可兼得的局面一去不复返,秦王绕柱的操作信手拈来,战斗手感“纵享新丝滑”。但上述这些也仅能够使《元能失控》在Roguelike这个豪强并起的游戏品类中不至于自身难保,想要百尺竿头更进一步殊非易事。


这把名为“格雷”的长鞭不时会让我想起神剧《五十度灰》


在单人游玩时,《元能失控》整体节奏略显缓慢。武器技能、道具技能和角色闪避均需要等待冷却方可再次使用;最重要的芯片技能之间存在不少前置条件要求,A芯片需要以B芯片为基础,却不能独自发挥作用;玩家在最高难度下能够获取的资源数量比较有限,单人想要完成一套成熟的构筑需要多多祈祷幸运女神的垂怜;游戏关卡中存在着大量的陷阱需要玩家时刻留意,游玩过程中不被陷阱干扰几乎是一件不可能完成的任务,当然大佬除外。


在我个人看来,火花工作室如此这般“作践”自己的作品,实则以牺牲单人模式下的部分游戏体验为代价,尝试为玩家们带来Roguelike领域下共斗游戏的乐趣。



在多人模式中,上面提及问题不仅被逐一解决,更是成为了打造多人游戏体验的重要基石。点石成金的关键正是与我们共同加入游戏的其他玩家们。


本作提供了三个主力输出角色,在此之外,玩家们还有两个兼具火力输出与辅助性功能的角色可供选择。他们既可以打开传送门带领队友集体闪避,同时净化负面状态,也可以根据随机获得的芯片技能和道具技能与队友们共享增益效果,从必定暴击到免疫冰面陷阱不一而足。即便全员都选择了输出角色,每一名队友的加入都将资源的获取量提升了近一倍,芯片效果的前置条件可以由队友补足,更多天马行空的构筑体系得以实现。


一如MMORPG中经典的战-法-牧组合,单个角色并非全能。游戏的设定允许我们大大方方地在朋友面前暴露自己的弱小,寻求帮助合作,协力攻克难关,相互配合实现1+1+1>3的惊奇效果。Roguelike元素使得玩家们在每一局中的定位都需要随机应变,尝试承担起不同的团队职责。


是朋友的陪伴给予我们尝试和前进的勇气,尤其在一场注定有千百次失败拦在前方的游戏里,我们不需要带丝毫有关天梯排名的顾虑,明目张胆地相互迫害,欢声笑语中打出GG,干一杯肥宅快乐水,抄起手柄再来下一局。


在steam近3个月的评论中,不少好评来自于多人游戏玩家。这样一款经得起重复游玩的作品被纳入本地多人和联机游戏的版图中,玩家们的喜悦溢于言表。多人模式成为了游戏趋于完整的最后一块拼图。Roguelike游戏因其丰富多样的游戏体验而迷人,但如果有什么比游戏还要有趣,那一定是陪你玩游戏的人。


本作作为一款面向多人的游戏,在单人的游戏体验上只能说是中规中矩,以《死亡细胞》或者《Hades》作为及格标准的玩家们还是不要来为难本作的单人模式了,毕竟能把多人模式做好实属不易,在这一点上大家不妨都宽容一点。


值得一提的是,《元能失控》在9月终于拿到了弥足珍贵的手游版号。家中没有多个手柄的玩家们预计在不久后可以通过手机呼朋唤友。虽然我的本意是呼唤大家能回到客厅,但对于处境堪忧的独立游戏工作室来说,多一份销量终归是好的。希望之后会有更多的玩家加入到独立游戏和本地多人的队伍中来,毕竟玩家们的选择影响着市场的走向,也关系着工作室的存亡。

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