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  汤姆克兰西一位享誉世界的军事小说大师,于1998年著作了小说《彩虹六号》。小说讲述的是一个北约内部的多国合作反恐组织:彩虹小队。故事里的根据地是现实中SAS的的训练基地赫里福基地。主要登场的有英国、美国、西班牙、加拿大、法国、德国、意大利等国家。而“彩虹六号”这个名字正是源自于小说里彩虹小队的创立者约翰·克拉克的代号。


                                          小说《彩虹六号》封面


  在小说发行的同年,由Red Storm(红色风暴)制作组开发的同名游戏《彩虹六号:政治报》便开始在pc平台上发售了。《彩虹六号:政治报》是一款有着冷战时期背景的回合制战略游戏,而小说作者汤姆克兰西也是本作的主要赞助人。游戏一经发售便销量火爆,育碧更是将红色风暴制作组纳入麾下,之后红色风暴制作组便主要负责“汤姆克兰西”系列作品,最新作便是耳熟能详的《全境封锁》,除此之外《孤岛惊魂》第三部第四部同样出自该制作组之手。

                                      

  如果说《雷神之锤》是fps游戏的原型,那么《彩虹六号》则开创了“战术射击类游戏”的先河。而与卡马克先辈提倡的fps只要爽就够了的观念背道而驰,《彩虹六号》在游戏开始之前就需要做好大量的准备工作。任务前玩家们需要挑选合适的干员和武器装备,制定好战术,让任务按照你的计划步步为营。但敌人的一颗子弹就可能会让你前功尽弃。或许玩家们早已厌倦了满屏的残肢番茄酱,《彩虹六号》系列初代发售之初便大获好评,pc平台平均好评为81%,IGN更是给出了9.1的高分。发售第二年《彩虹六号》便推出了DLC《彩虹六号:鹰眼行动》和续作《彩虹六号2:雷霆战将》。

                           

                                     《彩虹六号》任务前的简报系统


  《雷霆战将》上线后延续了系列的一贯好评,并连续发布了多个DLC《黑棘》、《城市行动》、《隐秘行动》。游戏的成功激励了红色风暴制作组,紧跟着2003年又推出了系列第三部《彩虹六号3:盾牌行动》和后续dlc,在保持了一贯融合了策略与射击乐趣的玩法外,还着重提高了原本就不怎么出众的游戏画面。

                          

                                        《彩虹六号3》实机画面

  虽然《彩虹六号》系列一直广受好评,但毕竟局限于小众硬核玩家。面对主流玩家这个群体育碧也不得不选择妥协,2005年推出的《彩虹六号3:禁锢法则》虽然带着3的标题,但这无疑是该系列的第四部正统续作。本作弱化了被玩家们津津乐道的战术操控和战前简报系统,并将重点转移向了射击体验,但这一转变并没有让玩家与媒体买账,随之而来的好评率下降这也是转型途中必然会带来的阵痛。

                               

  《彩虹六号:维加斯》由虚幻三引擎制作,于2007年正式登陆PS3和X360平台。也正是从本作开始笼络了不少主流玩家的心,尽管也让不少老玩家怨声载道,但平心而论这款游戏素质并不差。客观来说《维加斯》比较好的将传统的战术风格以及爽快的射击体验比较好的结合在了一起,并且不需要占用玩家大量的时间去研究地图布置进攻方案,在第一人称的过程中玩家可以实时指挥另外两名队友进行走位、配合以及射击,本作总体好评也接近了90%。而两年后的《维加斯2》也只是在前作的基础上增加了新的关卡,虽然缺乏新意但也不过不失,值得一提的是由于开发人员的调整,不少玩家在游玩后甚至觉得画面表现不如前座。虽然《维加斯2》并没有闯出什么大名堂,但也基本完成了从《禁锢法则》开始的系列转型。在总体好评的情况下,也让玩家翘首以盼新作的到来。

                                       《彩虹六号:维加斯》实机画面

  而这一等就是七年,直到《彩虹六号:围攻》的到来。有趣的是在2011年育碧曾公布了一段新作《彩虹六号:爱国者》的视频,但次年三月因多位主要负责人被调离,该项目从此便陷入沉寂。多年后《围攻》来了,带着玩家们的期待,这次的新作由育碧蒙特利尔工作室负责又大胆的取消了单人战役,这对于一款由小说为基础的游戏来说无疑是一部险棋。发售之初《围攻》确实招受大量非议,甚至也被评价为“这根本不是彩虹六号”,自然销量惨淡。但育碧最终用通过一年时间用优秀的游戏模式及优质的更新告诉了所有的玩家,这一切改变都是值得的。

                                      《彩虹六号:爱国者》概念动画

  《围攻》或许是当今网游里对待新人最不友好的游戏了,游戏主打的建筑可破坏性和高度的紧张感让不少新手玩家一进入建筑物内就如履薄冰,而神出鬼没的打野和蹲在某个不知名角落的老六甚至是墙上、天花板上的小洞都是你的死因之一。游戏取材于反恐对抗演习,玩家需要扮演干员在建筑物内守卫或争夺目标,其独特的战术魅力和丰富的干员技能使《围攻》成为了当下最长卖的游戏,也在今年总销量突破了五千五百万。

                                   where are they!!!

  信息差、团队配合和出色的枪法发挥在本作里都能起到影响战局的作用,这也让《围攻》成为了育碧进入电竞行业的敲门砖。每年一次的邀请赛,高达100万美元的总奖金使得职业队伍不断的钻研地图开发新战术,这一良性竞争也让邀请赛颇有看头。

  刚开始《围攻》也是搭着直播的小船在国内大热,虽然近年因为某些原因在国内禁播,但也已经止不住势头,在贴吧里泛滥的梗图和网站里各种视频以及几万人的日均在线无时无刻不在凸显着游戏的活力。

  现如今《彩虹六号:围攻》已经发售了五个年头,有规律的更新、充满创意的活动、以及新推出的通行证,让《围攻》这款游戏俘获了一批死忠粉。对于育碧来说《围攻》一款非常成功的《彩虹六号》续作,但对于《彩虹六号》系列的老粉丝来说,他们可能更想要的还是初代那样的“硬核”续作吧。


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