简评《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》

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       你从无名的地牢里醒过来,身上连一把刀也没有,只能蹲在芦苇里潜行,被发现,被杀死,然后无尽地重生。你的敌人遍布整个苇名城,是上古时期的幽灵,是苇名城的城主,是从东方来的巨龙,还有历史上最伟大的剑圣。

       他们两刀就能砍死你,他们的动作是由次世代的AI实时演算出来的,设计出来就是为了让你迅速死掉。而你的一次攻击只能削减一点他们的血量,增加一点他们微不足道的躯干值,你必须用你手搓出来动作,战而胜之。

      《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》,作为一款能荣获2019年TGA年度最佳游戏奖的游戏,与其说是游戏,更不如说是一次考试。考试的内容是击败你面前的每一位对手。要想在这个考试中取得令人满意的分数,你就必须全神贯注,紧握你手中的楔丸,睁大眼睛盯着屏幕,仔细盯着屏幕内敌人的反应,弹反他的每一次攻击,看破他的每一次突刺。渐渐的,你忘记了血条,忘记了躯干值,脑海中的一切杂念都消失了,只剩下眼前的敌人和手中的刀,直到看见敌人身上闪烁的红点,你按下鼠标左键或是手柄RB,终结了这场酣畅淋漓让人大呼过瘾的战斗。

       我用了大概60小时的时间通关了一周目,认为最难的boss——三年前的枭,从一开始的不断死亡而产生的焦躁感,到后来又因不断死亡而渐渐变为平静感,只剩下战斗,死亡,起死回生,死亡。终于,直到某一次,我清晰地看穿了他的每一次动作,每一次进攻,我好像抓住了什么,将其深深印在了脑海里。于是他再也没对我造成过伤害,而我,磨去了他的第一管血,第二管血,义无反顾地按下了代表终结的忍杀。

       感谢宫崎英高,感谢他把游戏设计的难度如此之高,让我能够在这个焦躁风盛行的时代,久违地对一款游戏全神贯注,而这也就是给予我这个热爱游戏的Gamer,最为珍贵的礼物了。

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